Critique 23 - Yume 2kki

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/!\ SANS SPOILERS /!\

Bonjour bonsoir !

À la base, c'était pas du tout prévu que je fasse une critique sur Yume 2kki. Mais là le jeu est arrivé à un point où j'estime qu'il mérite sa propre critique. Alors certes, la faire seulement 10 critiques après celle sur Yume Nikki, c'est probablement trop tôt et ça va être un peu répétitif par rapport à la critique sur Yume Nikki, mais c'est pas grave.

Ah, et petite précision : contrairement à ce que son nom peut laisser penser, Yume 2kki n'est pas la suite de Yume Nikki ! C'est un fangame.

Autre précision : je me base bien sur la version solo, et non pas sur la version online jouable sur YNO, même si j'avoue qu'aujourd'hui j'y joue quasiment que sur YNO (j'ai expliqué ce qu'est YNO dans une partie de mon Rantbook intitulée « Les différents moyens de jouer à Yume Nikki et ses fangames », allez voir si ça vous intéresse).

Et enfin, une dernière précision : Yume 2kki a, si j'ai bien compté, 9 fins, et contrairement à d'habitude, je ne les ai pas toutes faites. Il me manque deux fins, et pour les obtenir il faut avoir débloqué 95% de la "Sound Room", c'est-à-dire de l'OST du jeu consultable sur le PC d'Urotsuki. Sauf que je n'ai pas ces 95% (j'en ai 70) et je ne les aurai probablement jamais (je rappelle que Yume 2kki est encore régulièrement mis à jour avec de nouvelles maps) à moins qu'un jour le jeu atteigne la limite du nombre de maps de RPG Maker 2000. Je n'ai pas non plus découvert toutes les maps, selon la tirelire d'Urotsuki (qui vous donne de l'argent selon votre % de maps découvertes) j'en suis à 67%, ce qui est déjà pas trop mal je trouve.

Bref, étant donné que Yume 2kki n'a pas de trailer officiel, j'en ai bricolé un moi-même ! Je le balance, et place à la critique ensuite !

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Graphismes : 10/10.

Je mets pas performance parce que même si 2kki est beaucoup plus vaste que Yume Nikki, normalement même avec un PC qui date vous n'aurez pas trop de mal.

Donc, au niveau des graphismes en eux-mêmes, bah c'est très bien, alors évidemment ça reste un jeu développé sur RPG Maker 2000 et ça se voit au niveau des sprites, mais moi ça me dérange pas du tout, au contraire j'aime bien les trucs pixélisés alors c'est nickel pour moi.

Maintenant, concernant la direction artistique... bah c'est compliqué. Et c'est ça qui fait une grande partie du charme de Yume 2kki : des dizaines d'artistes contribuent au jeu, que ce soit en faisant des maps, des musiques... et c'est tout autant d'esthétiques et de visions différentes. Vous pouvez vous retrouver dans une map gigantesque et labyrinthique, tout comme dans une petite map avec un chemin qui va tout droit ; vous pouvez vous retrouver dans une map avec un fond ultra détaillé à tel point que ça fait presque mal aux yeux, tout comme dans une map avec un fond ultra abstrait. Ça crée des contrastes incroyables, et ça ajoute beaucoup à l'expérience unique qu'est Yume 2kki, parce que oui il parvient à se démarquer de Yume Nikki. Donc au niveau des directions artistiques, bah c'est un vrai plaisir de découvrir toutes ces esthétiques différentes, qu'elles nous plaisent ou non, et de voir les contrastes créés.

 Donc au niveau des directions artistiques, bah c'est un vrai plaisir de découvrir toutes ces esthétiques différentes, qu'elles nous plaisent ou non, et de voir les contrastes créés

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