Percy Jackson Campeón de Caos...

By CJRJXD

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¿Que pasaría si Sally abandonara a Percy? ¿Que pasaría si supiera sobre el mundo griego, romano, egipcio y nó... More

Prologo
Conociendo a Caos
¿Hijo de caos?
Fin del entrenamiento y ataque en el museo
Llegada al campamento
Conociendo el campamento y declaración de guerra
Captura de la bandera
Lista de Harem 7w7
Búsqueda
Echo a perder un autobús
Visitamos el jardín de medusa
Recibimos concejo de un caniche
Lucha contra Equidna y su chucho malcriado
El escudo de Ares
Lotus Casino
Los Ángeles
Llegada al inframundo
Reunión con Hades
Batalla contra Ares
Olimpo
Una profecía se cumple
Prologo el mar de los monstruos
Grover vestido de novia y partido de balón prisionero
Pelea contra los toros de oro
Todos ¡conozcan a mi hermano!
Malditas aves
Los regalos de Hermes
El princesa Andrómeda
Reunión con el sirviente del mal tiempo
Matando a la hidra de los dónuts
Rompiendo maldiciones
Parto hacia la isla de Circe
Isla de Circe
Entrenando a las semidiosas
Las sirenitas
Ovejas asesinas
Sorpresa en la playa de Miami
La última carrera
El despertar de Thalia, el final de otra aventura
Una operación de rescate exitosa (parte 1)
Una operación de rescate exitosa (parte 2)
Feliz año nuevo (no cap)
La decisión de Bianca
Homecoming
Una llamada a mi hermanito
Aviso
Aviso 2

Habilidades

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Habilidades de Apolo

Tiro con arco: Que puedo decir, tiene la misma habilidad de apolo con el tiro con arco. Descubrió todos los trucos y privilegios que ejercía la habilidad con el arco, pudiendo controlarlo perfectamente, además de poseer la capacidad de realizar movimientos imposibles con él.

Heliokinesis: Como el Dios del Sol, Apolo tiene control absoluto y autoridad divina sobre el sol

Detección de aura: Puede percibir el aura de un semidiós, pudiendo determinar su filiación paterna o grupal siempre y cuando ya sepa de la existencia de este grupo, de lo contrario detecta solo un aura diferente, sin relacionarla con un patrón específico.

Piloto: Tiene un don natural de pilotaje. Está dotado de una magnífica habilidad que le permite un dominio total para pilotar medios de transporte de cualquier naturaleza siendo mágicos o mortales, grandes o pequeños

Equilibrio mental: Su mente está tan equilibrada que casi se vuelven nula y vacía para los demás, haciendo que pocos entren o manipulen en caso de lectura mental

Inspiración adivinatoria: Otro poder oracular, esta habilidad influye en las elecciones, cuando se compara con más de una opción de curso, puede sentir la que tiene los riesgos más pequeños.

Verdad: Debido a que Apolo es el dios de la razón, agente de la purificación de los pecados y conocido como la "luz de la verdad", no será engañado por mentiras

Oído sensible: Tiene oídos agudos, con una sensibilidad superior a la media que hace que su capacidad para distinguir tanto en volumen como en distancia y vibraciones sea mucho mayor

Visión aguda: Es capaz de ver a grandes distancias hasta el más pequeño detalle, además de tener una puntería perfecta

Curación: Puede:  Curar heridas al instante y mejorar sentidos y funciones biológicas. Puede curar prácticamente todo en pacientes que todavía están vivos

Música: Posee un don natural para el manejo de instrumentos musicales

Energía sola: Bajo el sol se hace más fuerte, también se regenera.

Inmunidad a las enfermedades

Belleza masculina

Fotoquinesis: Capacidad para controlar y absorber la luz que lo rodea, así como generar desde su cuerpo. Puede usar la luz como una forma de transporte rápido a través de grandes distancias casi tan rápido que parece que se teletransportara en un destello amarillo, incluso puede generar rayos de luz solar

Destreza en batalla: Tiene una gran fuerza sobrehumana y habilidades de combate

Manejo de la espada: Experto

Profecía: Es capaz de ver el futuro, pero incapaz de contárselo a los demás

Plaga: Puede desatar plagas y enfermedades hacia los enemigos

Piroquinesis e inmunidad al fuego.

Vuelo: Tiene la capacidad de volar

Hipnoquinesis (limitada): Tiene el poder de inducir el sueño

Habilidades de Ares

Telumkinesis: Alto manejo de armas y es totalmente hábil para realizar maniobras increíbles e inusuales.

Omnisciencia de armas: Sabe todo sobre un arma cuando la ve

Sin miedo: Dotado de mucho coraje, resistente a los encantamientos de intimidación, miedo, pánico y similares

Destreza en batalla: Guerrero extremadamente feroz, así como un maestro del combate armado y desarmado

Precognición de batalla: Capaz de predecir hacia donde se dirigirá un ataque

Habilidades de rastreo

Fuerza inmensa: Posee una fuerza física colosal

Experiencia en la guerra: Es un experto en todas las áreas de la guerra

Manipulación: Tiene el poder de manipular la guerra, la lucha, el combate y otras formas de conflicto, todo a un nivel muy avanzado. Es capaz de influir en todas las formas de conflicto, incluidas las mentales, físicas, espirituales y conceptuales

Conjuración de armas

Maldiciones de armas: Puede maldecir armas

Desarme: Puede desarmar a sus oponentes con un gesto (aunque no lo ocupará mucho ¿donde estaría la emoción en el combate?)

Odikinesis: Tiene control sobre los sentimientos y emociones de guerra (como el odio y la ira)

Piroquinesis: Tiene cierto control sobre el fuego

Ignorar el dolor: Puede ignorar el dolor de las lesiones y evitar que se sienta cualquier sensación, lo que lo hace más propenso a continuar una pelea

Lider: Líder ejemplar en combate y guerras.

Recuperación en combate: Su energía se revitaliza cuando está en combate directo, ya sea un entrenamiento, una misión o una guerra.

Grito de batalla: Puede desatar un grito terrible que desalentará a cualquier enemigo y fortalecerá a tus aliados

Impacto explosivo: Puede clavar su arma en el suelo y liberar toda su fuerza, lo que hace que desde el punto donde el arma fue multada se produzca una gran implosión de presión y fuerza atmosférica

Habilidades de Asclepio

Vocabulario ilustrado: Cómo las enfermedades se descubren en todo el mundo y se les dan diversos nombres, a menudo en idiomas ajenos a nosotros y con abreviaturas y términos científicos, podrá pronunciarlos perfectamente y entenderlos correctamente. Por lo tanto, lenguas como el latín (que se usa comúnmente en la ciencia y la medicina) y sus derivados, incluidos los dialectos, pueden ser perfectamente hablado

Destreza de batalla: Sabe dónde están los puntos principales del cuerpo humano, los puntos sensibles y de presión, dónde está cada órgano y para qué sirven, pudiendo usarlo en su propio beneficio para atacar a los enemigos en puntos más críticos, o para tratar de salvar aliados y amigos.

Confianza: Posee una habilidad natural que no se puede romper: la confianza. Desde palabras cálidas y relajantes hasta dar buenas y malas noticias, tiene como objetivo inspirar y transmitir credibilidad y convicción.

Alquimista medicinal: La capacidad de producir sus propios remedios naturales y usarlos en sus pacientes con la seguridad total que funcionará.

Experto médico: Ser especialista en todas y cada una de las áreas enfocadas en el sector médico, así como reconocer si algo está envenenado por el olor, la coloración y el instinto. Sabe cómo hacer cirugías excepcionales, incluso sin equipo profesional, aunque las circunstancias aún pueden variar y obstaculizarlo.

Inmunidad: Resistente a cualquier tipo de venenos, enfermedades y sustancias tóxicas, incluso si se inoculan directamente en el torrente sanguíneo

Vitakinesis:  Puede restaurar a los heridos a una salud casi instantánea. Puede devolver a la vida a las personas que murieron en una hora

Desinfectar: Puede desinfectar cualquier tipo de cosa

Debilidad: Puede al tocar a alguien disminuir su inmunidad contra enfermedades y males. El enemigo puede contraer enfermedades más fácilmente, se volverá más débil y menos resistente. Además, puede inhabilitar inmunidades específicas de algunos dioses y semidioses, como la inmunidad de Ares para ser intimidado y similares. Además puede anestesiar el cuerpo del enemigo

Psiquiatra Nato 

Habilidades de Atenea

Artesanía: Es una artesano increíblemente hábil.

Guerrero: Guerrero excelente y un maestro completo del combate armado y cuerpo a cuerpo, puede usar su sabiduría para vencer a sus oponentes en lugar de la fuerza pura.

Telumkinesis: Gran control sobre cualquier arma

Políglota mágico: Alta mentalidad y sabiduría, posee en sus dominios el conocimiento por encima de los idiomas y la magia. Capaz de reconocer cualquier idioma, runas, escritos antiguos, códigos secretos y hechizos.

Sabiduría divina: Extremadamente sabio, inteligente y conocedor, constantemente se le ocurren ideas brillantes, pueden convencer a enemigos imbéciles para que luchen a su lado o hacer que se rinda por completo, utilizando argumentos que difícilmente serán refutados

Invulnerabilidad mental: Alta resistencia a que los poderes y auras de persuasión 

Vigor de guerrero: Tasa de curación acelerada cuando esté en la cúspide de una batalla o confrontación que no requiera pausa ni descanso

Memoria infalible: Su memoria es "fotográfica", y podrá recordar detalles que nadie más puede. Su cerebro se puede comparar con una enciclopedia, citando los hechos principales con facilidad cuando sucedió y quién lo hizo.

Maestro de acertijos: Al encontrarse con un enigma por resolver, podrá resolverlo sin dificultades

Habilidad estratégica: Táctico excepcionalmente hábil con grandes habilidades de observación y una excelente capacidad para planificar a largo plazo antes de actuar

Ubicación: Nunca se perderá, ya que su mente les impide hacerlo. Genial en laberintos, y siempre sabe el camino a seguir conociendo calles, barrios, estados, ciudades y países incluso sin haber estado nunca en estos lugares. Reconoce estructuras, mapas, planos de ubicación y similares sin dificultad.

Mystiokinesis: Tiene control sobre la magia

Audiokinesis: Tiene una afinidad por las artes y la música

Habilidades de Demeter

Naturaleza sensorial: Es capaz de reconocer especies de plantas, así como su orden, clase, familia y estructura solo al golpear el ojo en la planta, tambien sus propiedades, cualidades aplicables y peligros solo por el olor que cada una exuda. Es capaz de identificar la ubicación de todas las plantas, ríos y arroyos mediante la audición, pudiendo oírlos crecer a lo lejos y conocer sus necesidades, ya que también tiene la capacidad de comunicarse con los organismos vivos de la naturaleza silvestre. La naturaleza es su aliada por lo tanto lo fortalece y le da la capacidad para utilizarla como sensor detectando enemigos y ataques

Artes culinarias: Está dotado de grandes e increíbles dones culinarios, pudiendo replicar y crear grandes platos y banquetes que siempre complacerán a quienes se alimentan

Resistencia: Extremadamente resistente e invulnerable a los venenos de origen animal o vegetal

Camuflaje: Posee el don natural del camuflaje, puede esconderse incluso de Artemisa

Cloroquinesis: Experto en manipular plantas y vegetación, incluyendo madera, enredaderas, plantas, raíces, musgo y partes de plantas como hojas, semillas, frutos y flores usándolos para ataques, defensa o simplemente mejorar su cultivo. Tiene autoridad divina y control absoluto sobre toda la fertilidad

Geoquinecis: Control absoluto y autoridad divina sobre la tierra

Poderes de Enyo

Habilidades con las armas en combate: Aprende a usas cualquier arma solo al toque

Inmunidad emocional: Los sentimientos que evocan lástima o remordimiento no tienen efectividad sobre el

Marca asesina: Puede conocer fácilmente la ubicación de sus enemigos, ya sean mortales o semidioses

Defensa de guerra: Pudiendo escuchar ruidos extremadamente bajos para que no sea sorprendido y ver desde la distancia un ataque que se puede evitar, además de tener la vista perfectamente equilibrada en relación a los enemigos, viendo con diferencia el punto débil de los oponentes

Habilidades de Hades

Regeneración de sombras: Se puede recuperar ingresando a zonas libres de luz

Resistencia umbral: Cualquier ataque basado en sombras será inutil contra el

Absorción de los muertos: Al inclinarse sobre un cuerpo o acercarse a un fantasma, absorbe las fuerzas que una vez tuvo en la vida (no lo usará mucho a menos que la situación lo requiera)

Aura de miedo y Aura de muerte

Nicromancia: Maestros supremo de los espíritus o almas, muertos y la muerte misma, puede reanimar esqueletos, llamar a oleadas interminables de muertos para luchar por él, destruir guerreros esqueletos y mandarlos a dormir. Es capaz de separar a las almas de sus cuerpos físicos. 

Hipnoquinesis: Dominio completo sobre los espíritus de los sueños

Pesadillas interminables: Puede aterrorizar a sus oponentes cuando se van a dormir, poniéndolos en pesadillas.

Muerte a la vista: Puede sentir cuando alguien en particular está en peligro de vida, cerca de la muerte o ya muerto, sin importar cuán lejos esté.

Supremacía montuosa: Todas y cada una de las criaturas que vienen del inframundo no lo atacarán. Los monstruos no lo atacarán hasta que interfiera con sus acciones o se haga presente.

Corazón de piedra: Invulnerable a ser golpeado por ataques de encanto y manipulación

Heraldo de la sombra: Al estar en lugares oscuros su fuerza se incrementa

Visión nocturna

Umbrakinesis: Un control absoluto sobre las sombras y la oscuridad, puede usar sombras como una forma de transporte rápido a través de grandes distancias

Piroquinesis infernal: Control absoluto sobre el fuego del infierno negro, que es considerablemente más destructivo que las llamas normales, ya que convierte lo que toca en líquido.

Viento Negro: Su cuerpo se moldea en humo negro para evitar un ataque. En este estado, el es intangible, y no puede ser golpeado por ningún ataque físico, o que se le dispare.

Invocación de los muertos: Podrá convocar a docenas de zombis para que lo ayuden en la batalla.

Geokinesis: Control absoluto sobre toda la tierra y las piedras, así como sobre las paredes del Inframundo

Ferrokinesis: Puede sentir y convocar cualquier cantidad de metales preciosos y joyas de debajo de la tierra, así como manipularlos.

Magmakinecis: Tiene cierto control sobre el magma y la lava

Phobikinesis: Control absoluto y autoridad divina sobre el poder del miedo

Habilidades de liderazgo

Habilidades de Hécate

Control sobre la niebla: Autoridad divina y control absoluto sobre la Niebla.

Experiencia con centros: Manejo especial con cetros, pudiendo usarlo como arma en combate físico

Objetos consagrados: Capaces de sentir, buscar y rastrear cualquier objeto mágico de origen desconocido u otras mitologías, no se ve afectados por la magia impregnada, ya sea un hechizo o una maldición.

Profecía: Puede ver múltiples futuros que podrían suceder y predecir profecías.

Cronoquinesis: Usando hechizos de tiempo, puede controlar y manipular el tiempo

Guía: Puede guiar naturalmente a los aliados a través de caminos a través de la oscuridad o la encrucijada

Instinto de pociones: Sabe lo que necesita crear y / o el efecto de una poción con solo tocar u oler, como un instinto.

Mystiokinesis: Autoridad divina y control absoluto sobre la magia, la brujería y la hechicería, puede usar su magia para conjurar objetos de cualquier material existente, tendrá la capacidad de canalizar el poder mágico de cualquier fenómeno natural. Podrá realizar hechizos que manipulan las fuentes elementales de magia, ya sean aire, fuego, agua y tierra

Habilidades de Hefesto

Habilidad con hachas y martillos: Gran dominio del manejo de martillos y hachas de varios tamaños

Resistencia al calor: Es completamente inmune a cualquier cantidad de fuego y calor

Piroquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre el fuego, el calor y la lava, puede aumentar el calor de su fuego, hasta el punto de que se calienta al blanco, tiene una habilidad similar a la visión térmica

Observación aguda/visión microscópica: No se les escapa nada, hasta el mínimo detalle, tiene la visión lógica y espacial, sabe dónde colocar una pieza intuitivamente, y cuál será el efecto, ya sea para reparar o destruir un dispositivo mecánico-tecnológico.

Tecnoquinesis: Tiene habilidades mecánicas y de herrería increíbles que son insuperables, puede construir cualquier tipo de máquina a partir de cualquier tipo de material, así como animarla y hacer que haga cosas que se adapten a sus necesidades, logrando hacer cosas hermosas e incluso delicadas con estos materiales. Su familiaridad con las máquinas lo hace capaz de utilizar cualquier tipo de tecnología y mejorarla. 

Diseñador: Capaz de entender y hacer dibujos técnicos centrados en proyectos de ingeniería.

Ingenio: Con materiales que otros no encontrarían adecuados o inútiles, puede construir cosas útiles y que le ayuden.

Metalurgia experta: Siente cuando hay un metal alrededor y su ubicación exacta, capaz de identificar materiales viables fácilmente, en contacto con él, puede decir su mejor utilidad, su composición e impurezas e identificar si un material es verdadero o no, además, esta habilidad le permite infundir los materiales con energías mágicas o tecnológicas para crear artefactos de poder inimaginable

Maestría en la Forja: Ha dominado por completo el arte ancestral de la forja, convirtiéndolo en un artesano sin igual capaz de crear armas, armaduras y objetos metálicos con propiedades excepcionales. Como maestro forjador puede dar vida a diseños complejos y detallados, infundiendo sus creaciones con resistencia, filo y belleza que desafían los límites de la metalurgia común. Las creaciones resultantes no solo son magníficas en apariencia, sino que también pueden poseer habilidades mágicas o propiedades únicas. La precisión y la creatividad en la forja son tales que las obras resultantes son a menudo consideradas obras de arte, además de ser extremadamente funcionales y duraderas.

Magnetismo: Puede controlar cualquier tipo de metal, puede deformar un arma hecha de material metálico, al tocar al enemigo puede deformar un arma hecha de material metálico

Toque de óxido: Logra afectar los objetos metálicos que lleva, oxidándolos y haciéndolos inútiles incluso tiene la capacidad de destruir completamente un arma o armadura que toca

Fuerza: Gran destreza física

Habilidades de Hermes

Fuerza: Gran destreza física

Manejo de la espada: Excelentes habilidades de manejo de la espada

Velocidad: Extremadamente rápido y puede viajar a velocidades supersónicas

Robo y sigilo: Tiene una forma sobrenatural de robar cosas sin que otros se den cuenta, se puede mueve con discreción, en silencio y con gran ligereza y pueden camuflarse perfectamente en diferentes lugares

Manipulación del dinero: Puede manipular fácilmente el dinero

Clauditiskinesis: Puede manipular fácilmente el dinero

Atletismo: Tiene una habilidad atlética naturalmente mejorada, no se cansa facilmente

Precisión: Tiene una increíble vista de batalla, y son capaces de llegar a los puntos débiles y difíciles de llegar a la perfección.

Poder de persuasión

Inteligencia: Es astuto e inteligente

Audioquinesis: Puede cantar muy bien y persuadir a la gente con su canto también.

Idioma: Es capaz de hablar cualquier idioma, ya sea humano o no, tiene extrema facilidad con los acertijos y juegos de palabras

Habilidades de Némesis

Sentido de justicia

Objetivo marcado: Nunca olvida a aquellos a quienes jura retribución justamente

Habilidad con la espada

Estrategia rápida: Capaz de idear estrategias rápidamente, incluso con pocos recursos.

Visión nocturna

Sexto sentido: Tiene un sexto sentido que dicen dónde hay peligro o amenaza. Al activar el poder tendrá sus sentidos agrandados, para poder percibir y localizar el entorno circundante como si tuviera una especie de radas o sentido ciego. Su sentido del olfato y la audición se magnificarán, ganando el doble de la agudeza normal.

Supremacía de vista: Tiene la habilidad de ver las debilidades del oponente (brechas en la armadura o sus técnicas), así como sus puntos más débiles, físicamente hablando.

Protección mental: Los poderes de lectura mental no le afectan a menos de que el quiera

Despliegue de sentimientos: Puede implantar sentimientos de justicia, lealtad, furia, fidelidad, sinceridad u honestidad en sus oponentes, oponentes o aliados, logrando manipularlos por un tiempo

Pecado: Al mirar a los ojos del enemigo, Percy es capaz de hacer que el adversario recuerde algunos de sus peores errores, siendo perseguido por ellos

Tychokinesis: Tiene autoridad absoluta y divina sobre la suerte.

Habilidades de Poseidón

Maestro del oricalco: Posee una alta dirección con armas oricalco. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ellos, e incluso puede lanzarlos a sus oponentes.

Comunicación equina: Debido a que su padre es el creador de los caballos, el puede entender su lenguaje y entablar conversación con ellos. Tiene control absoluto y autoridad divina sobre ellos, sin embargo, no le gusta forzarlos a hacer algo que no quieran

Adaptación acuática: Cuando ingresa al agua si el quiere no se mojará, podrá respirar bajo el agua y ver normalmente debajo de él, será extremadamente fuerte (más de lo que ya es) y rápido ya que puede controlar el agua a su alrededor para impulsarse a través del agua a velocidades increíbles, nunca se verá afectado por la presión del agua

Ubicación: Siempre sabrá ubicarse cuando esté en alta mar. Siempre sabrá las coordenadas geográficas, y también sabrá cuándo monstruos, naves y otras criaturas están a grandes distancias.

Sin miedo: Es inmune a las auras de miedo, miedo y afines, así como a las ilusiones psíquicas y otras auras de efecto

Supremacía: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre todas las criaturas marinas, así como sobre muchos monstruos temibles nativos del mar

Control naval: Pueden encantar a los barcos, controlándonos para manipular sus armas y su dirección. Puedes dar órdenes a la tripulación del barco, y ellos tendrán que obedecer

Resistencia al fuego

Curación acuática: Al entrar en contacto con el agua, este sanará todas sus heridas

Fuerza masiva: Destreza física increíble

Hidroquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre el agua en todas las formas y estados de la materia, puede desatar gigantescos tsunamis y maremotos, puede crear gigantescas nubes de tormenta, puede crear agua a partir de su propio poder generándola de la nada, puede endurecer el agua en una forma casi sólida altamente resistente, puede provocar tanto inundaciones como sequías, puede crear escudos de agua extremadamente duraderos y enormes construcciones sólidas que obedecen su voluntad.

Crioquinesis: Puede controlar, generar y manipular el hielo

Geoquinesis: Tiene la capacidad de generar terremotos

Atmokinesis: Capaz de crear huracanes feroces, tifones y tormentas

Electroquinesis: Puede controlar los rayos y electricidad

Gran habilidad con la espada y el tridente

Habilidades de liderazgo

Habilidades de Zeus

Fuerza masiva: Destreza física increíble, al igual que una fuerza impresionante (pongamosle que la de heracles)

Destreza en la batalla: Guerrero extremadamente hábil y formidable

Atmoquinesis: Control absoluto sobre el clima y puede crear cualquier condición climática, puede crear tornados, granizadas y huracanes

Hyetokinesis: Control absoluto y autoridad divina sobre la lluvia, así como también puede elegir si va a llover, o incluso decidir cuándo debe detenerse

Electroquinesis: Capacidad de manipular y controlar mental y / o físicamente las corrientes eléctricas y la electricidad estática, puede expulsar rayos poderosos desde sus manos, enviar grandes cantidades de descarga estática a través de los cuerpos de otros en contacto y es completamente inmune a cualquier cantidad de electricidad. Puede electrificar sus armas para que sean más efectivas, causando más daño

Aeroquinecis: Tiene control absoluto sobre el aire, tiene la capacidad elemental de crear, controlar y manipular el aire y el viento en una variedad de formas ofensivas o defensivas, puede generar huracanes y tornados tremendamente poderosos a voluntad, puede manipular las corrientes de aire a su alrededor para flotar y volar a grandes velocidades.

Concesión y eliminación de la inmortalidad (limitada): Primero tiene que hablarle a caos para que le dé permiso

Vista sobrenatural: tiene una visión increíblemente aguda

Manipulación de altura: Puede aumentar enormemente su altura

Teletransportación: Puede hacerlo a partir de los relampagos

Detección de mentiras: Puede saber si una persona miente

Cura eléctrica: Puede sanar gradualmente o recuperar su fuerza al entrar en contacto con corrientes eléctricas

Sentido de dirección: Puede sentir naturalmente los campos magnéticos de la tierra, por lo que siempre saben dónde está el norte, sabrá ubicarse perfectamente por los puntos cardinales y nunca se perderá

Habilidades de Hestia:

Creación de comida

Piroquinesis: Tiene el poder de generar, controlar y manipular el fuego

Piroquinesis griego: Tiene el poder de generar, controlar y manipular el fuego griego

Visiones pasadas: Tiene el poder de conocer y compartir visiones relacionadas con la familia del pasado de un individuo.

Inducción de serenidad: Puede inducir potentes sentimientos de tranquilidad en los demás, lo que le permite mantener a todos los que la rodeaban a gusto

Habilidades de Artemisa

Casería: Maestro inigualable de la caza y el seguimiento, puede rastrear cualquier tipo de ser vivo, encontrándolo con precisión

Aura: Al mirar directamente a los ojos de un monstruo o de un semidiós, provocan un ataque de miedo y pánico que hace que se sientan intimidados

Tiro con arco: Arquero extremadamente hábil, puntería increíblemente precisa y rápida, sus flechas golpearán su objetivo sin importar cuán lejos esté

Manejo del cuchillo: Agilidad increíble y una experiencia impecable en el uso de en combate cuerpo a cuerpo

Destreza en la batalla

Transfiguración de caza: Puede transformar objetos y criaturas ordinarias en cosas asociadas con la caza

Habilidad estratégica

Manipulación de los bosques:  Tiene autoridad divina y control absoluto sobre los bosques, incluidos sus habitantes y sus alrededores

Autoridad animal: Tiene autoridad divina sobre los animales salvajes, principalmente sobre lobos, halcones y ciervos

Reposición de animales: Puede reponer a los animales que mata, equilibrando así la fauna

Zoolingüismo: Puede comunicarse con animales salvaje

Atmoquinesis: Control absoluto sobre los elementos que rodean su dominio

Lunakinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre la Luna

Fotoquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre luz de la Luna

Visión mejorada: El puede ver claramente en la oscuridad

Teletransportación: Puede viajar a través de ondas de luz

Cambio de forma: Tiene el poder de cambiar de forma, lo que le permite convertirse en cualquier animal

Habilidades obtenidas de Chronos

Cronoquinesis: Tiene autoridad divina sobre el tiempo mismo y puede manipularlo hasta cierto punto

Congelar el tiempo: Puede congelar objetos deteniendo el tiempo a su alrededor

Ralentizar el tiempo: Puede ralentizar el tiempo fuera de un área determinada

Acelerar tiempo: Puede acelerar el tiempo y hacer que pase volando a un ritmo increíblemente rápido

Inmunidad contra ataques que tengan que ver con la manipulación del tiempo

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A que está mamadicimo el Percy XD

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