Habilidades de Apolo
Tiro con arco: Que puedo decir, tiene la misma habilidad de apolo con el tiro con arco. Descubrió todos los trucos y privilegios que ejercía la habilidad con el arco, pudiendo controlarlo perfectamente, además de poseer la capacidad de realizar movimientos imposibles con él.
Heliokinesis: Como el Dios del Sol, Apolo tiene control absoluto y autoridad divina sobre el sol
Detección de aura: Puede percibir el aura de un semidiós, pudiendo determinar su filiación paterna o grupal siempre y cuando ya sepa de la existencia de este grupo, de lo contrario detecta solo un aura diferente, sin relacionarla con un patrón específico.
Piloto: Tiene un don natural de pilotaje. Está dotado de una magnífica habilidad que le permite un dominio total para pilotar medios de transporte de cualquier naturaleza siendo mágicos o mortales, grandes o pequeños
Equilibrio mental: Su mente está tan equilibrada que casi se vuelven nula y vacía para los demás, haciendo que pocos entren o manipulen en caso de lectura mental
Inspiración adivinatoria: Otro poder oracular, esta habilidad influye en las elecciones, cuando se compara con más de una opción de curso, puede sentir la que tiene los riesgos más pequeños.
Verdad: Debido a que Apolo es el dios de la razón, agente de la purificación de los pecados y conocido como la "luz de la verdad", no será engañado por mentiras
Oído sensible: Tiene oídos agudos, con una sensibilidad superior a la media que hace que su capacidad para distinguir tanto en volumen como en distancia y vibraciones sea mucho mayor
Visión aguda: Es capaz de ver a grandes distancias hasta el más pequeño detalle, además de tener una puntería perfecta
Curación: Puede: Curar heridas al instante y mejorar sentidos y funciones biológicas. Puede curar prácticamente todo en pacientes que todavía están vivos
Música: Posee un don natural para el manejo de instrumentos musicales
Energía sola: Bajo el sol se hace más fuerte, también se regenera.
Inmunidad a las enfermedades
Belleza masculina
Fotoquinesis: Capacidad para controlar y absorber la luz que lo rodea, así como generar desde su cuerpo. Puede usar la luz como una forma de transporte rápido a través de grandes distancias casi tan rápido que parece que se teletransportara en un destello amarillo, incluso puede generar rayos de luz solar
Destreza en batalla: Tiene una gran fuerza sobrehumana y habilidades de combate
Manejo de la espada: Experto
Profecía: Es capaz de ver el futuro, pero incapaz de contárselo a los demás
Plaga: Puede desatar plagas y enfermedades hacia los enemigos
Piroquinesis e inmunidad al fuego.
Vuelo: Tiene la capacidad de volar
Hipnoquinesis (limitada): Tiene el poder de inducir el sueño
Habilidades de Ares
Telumkinesis: Alto manejo de armas y es totalmente hábil para realizar maniobras increíbles e inusuales.
Omnisciencia de armas: Sabe todo sobre un arma cuando la ve
Sin miedo: Dotado de mucho coraje, resistente a los encantamientos de intimidación, miedo, pánico y similares
Destreza en batalla: Guerrero extremadamente feroz, así como un maestro del combate armado y desarmado
Precognición de batalla: Capaz de predecir hacia donde se dirigirá un ataque
Habilidades de rastreo
Fuerza inmensa: Posee una fuerza física colosal
Experiencia en la guerra: Es un experto en todas las áreas de la guerra
Manipulación: Tiene el poder de manipular la guerra, la lucha, el combate y otras formas de conflicto, todo a un nivel muy avanzado. Es capaz de influir en todas las formas de conflicto, incluidas las mentales, físicas, espirituales y conceptuales
Conjuración de armas
Maldiciones de armas: Puede maldecir armas
Desarme: Puede desarmar a sus oponentes con un gesto (aunque no lo ocupará mucho ¿donde estaría la emoción en el combate?)
Odikinesis: Tiene control sobre los sentimientos y emociones de guerra (como el odio y la ira)
Piroquinesis: Tiene cierto control sobre el fuego
Ignorar el dolor: Puede ignorar el dolor de las lesiones y evitar que se sienta cualquier sensación, lo que lo hace más propenso a continuar una pelea
Lider: Líder ejemplar en combate y guerras.
Recuperación en combate: Su energía se revitaliza cuando está en combate directo, ya sea un entrenamiento, una misión o una guerra.
Grito de batalla: Puede desatar un grito terrible que desalentará a cualquier enemigo y fortalecerá a tus aliados
Impacto explosivo: Puede clavar su arma en el suelo y liberar toda su fuerza, lo que hace que desde el punto donde el arma fue multada se produzca una gran implosión de presión y fuerza atmosférica
Habilidades de Asclepio
Vocabulario ilustrado: Cómo las enfermedades se descubren en todo el mundo y se les dan diversos nombres, a menudo en idiomas ajenos a nosotros y con abreviaturas y términos científicos, podrá pronunciarlos perfectamente y entenderlos correctamente. Por lo tanto, lenguas como el latín (que se usa comúnmente en la ciencia y la medicina) y sus derivados, incluidos los dialectos, pueden ser perfectamente hablado
Destreza de batalla: Sabe dónde están los puntos principales del cuerpo humano, los puntos sensibles y de presión, dónde está cada órgano y para qué sirven, pudiendo usarlo en su propio beneficio para atacar a los enemigos en puntos más críticos, o para tratar de salvar aliados y amigos.
Confianza: Posee una habilidad natural que no se puede romper: la confianza. Desde palabras cálidas y relajantes hasta dar buenas y malas noticias, tiene como objetivo inspirar y transmitir credibilidad y convicción.
Alquimista medicinal: La capacidad de producir sus propios remedios naturales y usarlos en sus pacientes con la seguridad total que funcionará.
Experto médico: Ser especialista en todas y cada una de las áreas enfocadas en el sector médico, así como reconocer si algo está envenenado por el olor, la coloración y el instinto. Sabe cómo hacer cirugías excepcionales, incluso sin equipo profesional, aunque las circunstancias aún pueden variar y obstaculizarlo.
Inmunidad: Resistente a cualquier tipo de venenos, enfermedades y sustancias tóxicas, incluso si se inoculan directamente en el torrente sanguíneo
Vitakinesis: Puede restaurar a los heridos a una salud casi instantánea. Puede devolver a la vida a las personas que murieron en una hora
Desinfectar: Puede desinfectar cualquier tipo de cosa
Debilidad: Puede al tocar a alguien disminuir su inmunidad contra enfermedades y males. El enemigo puede contraer enfermedades más fácilmente, se volverá más débil y menos resistente. Además, puede inhabilitar inmunidades específicas de algunos dioses y semidioses, como la inmunidad de Ares para ser intimidado y similares. Además puede anestesiar el cuerpo del enemigo
Psiquiatra Nato
Habilidades de Atenea
Artesanía: Es una artesano increíblemente hábil.
Guerrero: Guerrero excelente y un maestro completo del combate armado y cuerpo a cuerpo, puede usar su sabiduría para vencer a sus oponentes en lugar de la fuerza pura.
Telumkinesis: Gran control sobre cualquier arma
Políglota mágico: Alta mentalidad y sabiduría, posee en sus dominios el conocimiento por encima de los idiomas y la magia. Capaz de reconocer cualquier idioma, runas, escritos antiguos, códigos secretos y hechizos.
Sabiduría divina: Extremadamente sabio, inteligente y conocedor, constantemente se le ocurren ideas brillantes, pueden convencer a enemigos imbéciles para que luchen a su lado o hacer que se rinda por completo, utilizando argumentos que difícilmente serán refutados
Invulnerabilidad mental: Alta resistencia a que los poderes y auras de persuasión
Vigor de guerrero: Tasa de curación acelerada cuando esté en la cúspide de una batalla o confrontación que no requiera pausa ni descanso
Memoria infalible: Su memoria es "fotográfica", y podrá recordar detalles que nadie más puede. Su cerebro se puede comparar con una enciclopedia, citando los hechos principales con facilidad cuando sucedió y quién lo hizo.
Maestro de acertijos: Al encontrarse con un enigma por resolver, podrá resolverlo sin dificultades
Habilidad estratégica: Táctico excepcionalmente hábil con grandes habilidades de observación y una excelente capacidad para planificar a largo plazo antes de actuar
Ubicación: Nunca se perderá, ya que su mente les impide hacerlo. Genial en laberintos, y siempre sabe el camino a seguir conociendo calles, barrios, estados, ciudades y países incluso sin haber estado nunca en estos lugares. Reconoce estructuras, mapas, planos de ubicación y similares sin dificultad.
Mystiokinesis: Tiene control sobre la magia
Audiokinesis: Tiene una afinidad por las artes y la música
Habilidades de Demeter
Naturaleza sensorial: Es capaz de reconocer especies de plantas, así como su orden, clase, familia y estructura solo al golpear el ojo en la planta, tambien sus propiedades, cualidades aplicables y peligros solo por el olor que cada una exuda. Es capaz de identificar la ubicación de todas las plantas, ríos y arroyos mediante la audición, pudiendo oírlos crecer a lo lejos y conocer sus necesidades, ya que también tiene la capacidad de comunicarse con los organismos vivos de la naturaleza silvestre. La naturaleza es su aliada por lo tanto lo fortalece y le da la capacidad para utilizarla como sensor detectando enemigos y ataques
Artes culinarias: Está dotado de grandes e increíbles dones culinarios, pudiendo replicar y crear grandes platos y banquetes que siempre complacerán a quienes se alimentan
Resistencia: Extremadamente resistente e invulnerable a los venenos de origen animal o vegetal
Camuflaje: Posee el don natural del camuflaje, puede esconderse incluso de Artemisa
Cloroquinesis: Experto en manipular plantas y vegetación, incluyendo madera, enredaderas, plantas, raíces, musgo y partes de plantas como hojas, semillas, frutos y flores usándolos para ataques, defensa o simplemente mejorar su cultivo. Tiene autoridad divina y control absoluto sobre toda la fertilidad
Geoquinecis: Control absoluto y autoridad divina sobre la tierra
Poderes de Enyo
Habilidades con las armas en combate: Aprende a usas cualquier arma solo al toque
Inmunidad emocional: Los sentimientos que evocan lástima o remordimiento no tienen efectividad sobre el
Marca asesina: Puede conocer fácilmente la ubicación de sus enemigos, ya sean mortales o semidioses
Defensa de guerra: Pudiendo escuchar ruidos extremadamente bajos para que no sea sorprendido y ver desde la distancia un ataque que se puede evitar, además de tener la vista perfectamente equilibrada en relación a los enemigos, viendo con diferencia el punto débil de los oponentes
Habilidades de Hades
Regeneración de sombras: Se puede recuperar ingresando a zonas libres de luz
Resistencia umbral: Cualquier ataque basado en sombras será inutil contra el
Absorción de los muertos: Al inclinarse sobre un cuerpo o acercarse a un fantasma, absorbe las fuerzas que una vez tuvo en la vida (no lo usará mucho a menos que la situación lo requiera)
Aura de miedo y Aura de muerte
Nicromancia: Maestros supremo de los espíritus o almas, muertos y la muerte misma, puede reanimar esqueletos, llamar a oleadas interminables de muertos para luchar por él, destruir guerreros esqueletos y mandarlos a dormir. Es capaz de separar a las almas de sus cuerpos físicos.
Hipnoquinesis: Dominio completo sobre los espíritus de los sueños
Pesadillas interminables: Puede aterrorizar a sus oponentes cuando se van a dormir, poniéndolos en pesadillas.
Muerte a la vista: Puede sentir cuando alguien en particular está en peligro de vida, cerca de la muerte o ya muerto, sin importar cuán lejos esté.
Supremacía montuosa: Todas y cada una de las criaturas que vienen del inframundo no lo atacarán. Los monstruos no lo atacarán hasta que interfiera con sus acciones o se haga presente.
Corazón de piedra: Invulnerable a ser golpeado por ataques de encanto y manipulación
Heraldo de la sombra: Al estar en lugares oscuros su fuerza se incrementa
Visión nocturna
Umbrakinesis: Un control absoluto sobre las sombras y la oscuridad, puede usar sombras como una forma de transporte rápido a través de grandes distancias
Piroquinesis infernal: Control absoluto sobre el fuego del infierno negro, que es considerablemente más destructivo que las llamas normales, ya que convierte lo que toca en líquido.
Viento Negro: Su cuerpo se moldea en humo negro para evitar un ataque. En este estado, el es intangible, y no puede ser golpeado por ningún ataque físico, o que se le dispare.
Invocación de los muertos: Podrá convocar a docenas de zombis para que lo ayuden en la batalla.
Geokinesis: Control absoluto sobre toda la tierra y las piedras, así como sobre las paredes del Inframundo
Ferrokinesis: Puede sentir y convocar cualquier cantidad de metales preciosos y joyas de debajo de la tierra, así como manipularlos.
Magmakinecis: Tiene cierto control sobre el magma y la lava
Phobikinesis: Control absoluto y autoridad divina sobre el poder del miedo
Habilidades de liderazgo
Habilidades de Hécate
Control sobre la niebla: Autoridad divina y control absoluto sobre la Niebla.
Experiencia con centros: Manejo especial con cetros, pudiendo usarlo como arma en combate físico
Objetos consagrados: Capaces de sentir, buscar y rastrear cualquier objeto mágico de origen desconocido u otras mitologías, no se ve afectados por la magia impregnada, ya sea un hechizo o una maldición.
Profecía: Puede ver múltiples futuros que podrían suceder y predecir profecías.
Cronoquinesis: Usando hechizos de tiempo, puede controlar y manipular el tiempo
Guía: Puede guiar naturalmente a los aliados a través de caminos a través de la oscuridad o la encrucijada
Instinto de pociones: Sabe lo que necesita crear y / o el efecto de una poción con solo tocar u oler, como un instinto.
Mystiokinesis: Autoridad divina y control absoluto sobre la magia, la brujería y la hechicería, puede usar su magia para conjurar objetos de cualquier material existente, tendrá la capacidad de canalizar el poder mágico de cualquier fenómeno natural. Podrá realizar hechizos que manipulan las fuentes elementales de magia, ya sean aire, fuego, agua y tierra
Habilidades de Hefesto
Habilidad con hachas y martillos: Gran dominio del manejo de martillos y hachas de varios tamaños
Resistencia al calor: Es completamente inmune a cualquier cantidad de fuego y calor
Piroquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre el fuego, el calor y la lava, puede aumentar el calor de su fuego, hasta el punto de que se calienta al blanco, tiene una habilidad similar a la visión térmica
Observación aguda/visión microscópica: No se les escapa nada, hasta el mínimo detalle, tiene la visión lógica y espacial, sabe dónde colocar una pieza intuitivamente, y cuál será el efecto, ya sea para reparar o destruir un dispositivo mecánico-tecnológico.
Tecnoquinesis: Tiene habilidades mecánicas y de herrería increíbles que son insuperables, puede construir cualquier tipo de máquina a partir de cualquier tipo de material, así como animarla y hacer que haga cosas que se adapten a sus necesidades, logrando hacer cosas hermosas e incluso delicadas con estos materiales. Su familiaridad con las máquinas lo hace capaz de utilizar cualquier tipo de tecnología y mejorarla.
Diseñador: Capaz de entender y hacer dibujos técnicos centrados en proyectos de ingeniería.
Ingenio: Con materiales que otros no encontrarían adecuados o inútiles, puede construir cosas útiles y que le ayuden.
Metalurgia experta: Siente cuando hay un metal alrededor y su ubicación exacta, capaz de identificar materiales viables fácilmente, en contacto con él, puede decir su mejor utilidad, su composición e impurezas e identificar si un material es verdadero o no, además, esta habilidad le permite infundir los materiales con energías mágicas o tecnológicas para crear artefactos de poder inimaginable
Maestría en la Forja: Ha dominado por completo el arte ancestral de la forja, convirtiéndolo en un artesano sin igual capaz de crear armas, armaduras y objetos metálicos con propiedades excepcionales. Como maestro forjador puede dar vida a diseños complejos y detallados, infundiendo sus creaciones con resistencia, filo y belleza que desafían los límites de la metalurgia común. Las creaciones resultantes no solo son magníficas en apariencia, sino que también pueden poseer habilidades mágicas o propiedades únicas. La precisión y la creatividad en la forja son tales que las obras resultantes son a menudo consideradas obras de arte, además de ser extremadamente funcionales y duraderas.
Magnetismo: Puede controlar cualquier tipo de metal, puede deformar un arma hecha de material metálico, al tocar al enemigo puede deformar un arma hecha de material metálico
Toque de óxido: Logra afectar los objetos metálicos que lleva, oxidándolos y haciéndolos inútiles incluso tiene la capacidad de destruir completamente un arma o armadura que toca
Fuerza: Gran destreza física
Habilidades de Hermes
Fuerza: Gran destreza física
Manejo de la espada: Excelentes habilidades de manejo de la espada
Velocidad: Extremadamente rápido y puede viajar a velocidades supersónicas
Robo y sigilo: Tiene una forma sobrenatural de robar cosas sin que otros se den cuenta, se puede mueve con discreción, en silencio y con gran ligereza y pueden camuflarse perfectamente en diferentes lugares
Manipulación del dinero: Puede manipular fácilmente el dinero
Clauditiskinesis: Puede manipular fácilmente el dinero
Atletismo: Tiene una habilidad atlética naturalmente mejorada, no se cansa facilmente
Precisión: Tiene una increíble vista de batalla, y son capaces de llegar a los puntos débiles y difíciles de llegar a la perfección.
Poder de persuasión
Inteligencia: Es astuto e inteligente
Audioquinesis: Puede cantar muy bien y persuadir a la gente con su canto también.
Idioma: Es capaz de hablar cualquier idioma, ya sea humano o no, tiene extrema facilidad con los acertijos y juegos de palabras
Habilidades de Némesis
Sentido de justicia
Objetivo marcado: Nunca olvida a aquellos a quienes jura retribución justamente
Habilidad con la espada
Estrategia rápida: Capaz de idear estrategias rápidamente, incluso con pocos recursos.
Visión nocturna
Sexto sentido: Tiene un sexto sentido que dicen dónde hay peligro o amenaza. Al activar el poder tendrá sus sentidos agrandados, para poder percibir y localizar el entorno circundante como si tuviera una especie de radas o sentido ciego. Su sentido del olfato y la audición se magnificarán, ganando el doble de la agudeza normal.
Supremacía de vista: Tiene la habilidad de ver las debilidades del oponente (brechas en la armadura o sus técnicas), así como sus puntos más débiles, físicamente hablando.
Protección mental: Los poderes de lectura mental no le afectan a menos de que el quiera
Despliegue de sentimientos: Puede implantar sentimientos de justicia, lealtad, furia, fidelidad, sinceridad u honestidad en sus oponentes, oponentes o aliados, logrando manipularlos por un tiempo
Pecado: Al mirar a los ojos del enemigo, Percy es capaz de hacer que el adversario recuerde algunos de sus peores errores, siendo perseguido por ellos
Tychokinesis: Tiene autoridad absoluta y divina sobre la suerte.
Habilidades de Poseidón
Maestro del oricalco: Posee una alta dirección con armas oricalco. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ellos, e incluso puede lanzarlos a sus oponentes.
Comunicación equina: Debido a que su padre es el creador de los caballos, el puede entender su lenguaje y entablar conversación con ellos. Tiene control absoluto y autoridad divina sobre ellos, sin embargo, no le gusta forzarlos a hacer algo que no quieran
Adaptación acuática: Cuando ingresa al agua si el quiere no se mojará, podrá respirar bajo el agua y ver normalmente debajo de él, será extremadamente fuerte (más de lo que ya es) y rápido ya que puede controlar el agua a su alrededor para impulsarse a través del agua a velocidades increíbles, nunca se verá afectado por la presión del agua
Ubicación: Siempre sabrá ubicarse cuando esté en alta mar. Siempre sabrá las coordenadas geográficas, y también sabrá cuándo monstruos, naves y otras criaturas están a grandes distancias.
Sin miedo: Es inmune a las auras de miedo, miedo y afines, así como a las ilusiones psíquicas y otras auras de efecto
Supremacía: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre todas las criaturas marinas, así como sobre muchos monstruos temibles nativos del mar
Control naval: Pueden encantar a los barcos, controlándonos para manipular sus armas y su dirección. Puedes dar órdenes a la tripulación del barco, y ellos tendrán que obedecer
Resistencia al fuego
Curación acuática: Al entrar en contacto con el agua, este sanará todas sus heridas
Fuerza masiva: Destreza física increíble
Hidroquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre el agua en todas las formas y estados de la materia, puede desatar gigantescos tsunamis y maremotos, puede crear gigantescas nubes de tormenta, puede crear agua a partir de su propio poder generándola de la nada, puede endurecer el agua en una forma casi sólida altamente resistente, puede provocar tanto inundaciones como sequías, puede crear escudos de agua extremadamente duraderos y enormes construcciones sólidas que obedecen su voluntad.
Crioquinesis: Puede controlar, generar y manipular el hielo
Geoquinesis: Tiene la capacidad de generar terremotos
Atmokinesis: Capaz de crear huracanes feroces, tifones y tormentas
Electroquinesis: Puede controlar los rayos y electricidad
Gran habilidad con la espada y el tridente
Habilidades de liderazgo
Habilidades de Zeus
Fuerza masiva: Destreza física increíble, al igual que una fuerza impresionante (pongamosle que la de heracles)
Destreza en la batalla: Guerrero extremadamente hábil y formidable
Atmoquinesis: Control absoluto sobre el clima y puede crear cualquier condición climática, puede crear tornados, granizadas y huracanes
Hyetokinesis: Control absoluto y autoridad divina sobre la lluvia, así como también puede elegir si va a llover, o incluso decidir cuándo debe detenerse
Electroquinesis: Capacidad de manipular y controlar mental y / o físicamente las corrientes eléctricas y la electricidad estática, puede expulsar rayos poderosos desde sus manos, enviar grandes cantidades de descarga estática a través de los cuerpos de otros en contacto y es completamente inmune a cualquier cantidad de electricidad. Puede electrificar sus armas para que sean más efectivas, causando más daño
Aeroquinecis: Tiene control absoluto sobre el aire, tiene la capacidad elemental de crear, controlar y manipular el aire y el viento en una variedad de formas ofensivas o defensivas, puede generar huracanes y tornados tremendamente poderosos a voluntad, puede manipular las corrientes de aire a su alrededor para flotar y volar a grandes velocidades.
Concesión y eliminación de la inmortalidad (limitada): Primero tiene que hablarle a caos para que le dé permiso
Vista sobrenatural: tiene una visión increíblemente aguda
Manipulación de altura: Puede aumentar enormemente su altura
Teletransportación: Puede hacerlo a partir de los relampagos
Detección de mentiras: Puede saber si una persona miente
Cura eléctrica: Puede sanar gradualmente o recuperar su fuerza al entrar en contacto con corrientes eléctricas
Sentido de dirección: Puede sentir naturalmente los campos magnéticos de la tierra, por lo que siempre saben dónde está el norte, sabrá ubicarse perfectamente por los puntos cardinales y nunca se perderá
Habilidades de Hestia:
Creación de comida
Piroquinesis: Tiene el poder de generar, controlar y manipular el fuego
Piroquinesis griego: Tiene el poder de generar, controlar y manipular el fuego griego
Visiones pasadas: Tiene el poder de conocer y compartir visiones relacionadas con la familia del pasado de un individuo.
Inducción de serenidad: Puede inducir potentes sentimientos de tranquilidad en los demás, lo que le permite mantener a todos los que la rodeaban a gusto
Habilidades de Artemisa
Casería: Maestro inigualable de la caza y el seguimiento, puede rastrear cualquier tipo de ser vivo, encontrándolo con precisión
Aura: Al mirar directamente a los ojos de un monstruo o de un semidiós, provocan un ataque de miedo y pánico que hace que se sientan intimidados
Tiro con arco: Arquero extremadamente hábil, puntería increíblemente precisa y rápida, sus flechas golpearán su objetivo sin importar cuán lejos esté
Manejo del cuchillo: Agilidad increíble y una experiencia impecable en el uso de en combate cuerpo a cuerpo
Destreza en la batalla
Transfiguración de caza: Puede transformar objetos y criaturas ordinarias en cosas asociadas con la caza
Habilidad estratégica
Manipulación de los bosques: Tiene autoridad divina y control absoluto sobre los bosques, incluidos sus habitantes y sus alrededores
Autoridad animal: Tiene autoridad divina sobre los animales salvajes, principalmente sobre lobos, halcones y ciervos
Reposición de animales: Puede reponer a los animales que mata, equilibrando así la fauna
Zoolingüismo: Puede comunicarse con animales salvaje
Atmoquinesis: Control absoluto sobre los elementos que rodean su dominio
Lunakinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre la Luna
Fotoquinesis: Tiene control absoluto y autoridad divina sobre luz de la Luna
Visión mejorada: El puede ver claramente en la oscuridad
Teletransportación: Puede viajar a través de ondas de luz
Cambio de forma: Tiene el poder de cambiar de forma, lo que le permite convertirse en cualquier animal
Habilidades obtenidas de Chronos
Cronoquinesis: Tiene autoridad divina sobre el tiempo mismo y puede manipularlo hasta cierto punto
Congelar el tiempo: Puede congelar objetos deteniendo el tiempo a su alrededor
Ralentizar el tiempo: Puede ralentizar el tiempo fuera de un área determinada
Acelerar tiempo: Puede acelerar el tiempo y hacer que pase volando a un ritmo increíblemente rápido
Inmunidad contra ataques que tengan que ver con la manipulación del tiempo
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A que está mamadicimo el Percy XD