jogo de tarô (22)

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Quase desde o início da instância, todos os atores sabiam que havia muitas cartas de tarô escondidas no filme, além das 56 cartas dos arcanos menores. Xie Chi não parava de se perguntar quantas cartas de tarô realmente havia neste filme.

O surgimento das cartas de tarô continuou expandindo esse número. No momento em que o eremita mencionou a carta do Diabo, 15 cartas arcanos principais haviam aparecido na instância. Eram nove carteiras de identidade, uma carteira de Eremita para ajudar os jogadores, as três cartas da Torre, o Diabo e a Morte para ajudar o mago e duas cartas astronômicas.

Para os Arcanos Maiores, havia 22 cartas no total e as cartas restantes apareciam cada vez menos com o tempo. Restavam apenas sete.

Anteriormente, Xie Chi havia falado sobre a classificação das cartas de tarô com Ren Ze e Ye Xiaoxiao. Entre as sete cartas que não haviam aparecido, havia quatro cartas abstratas que ele dividiu em uma categoria. Eles eram a carta Carruagem, Força, Justiça, Temperança e o Sol celestial. Isso significava que as cartas mais complicadas eram as cartas de Julgamento e Mundo.

Se ele fosse ousado, ele responderia à pergunta 'quantas cartas de tarô há no filme?' com 21 ou 22. Isso significava que todas as cartas dos Arcanos Maiores existiam e tudo tinha uma resposta. As sete cartas de tarô restantes existiam, mas ainda estavam escondidas na instância. Acontece que havia quatro ranhuras na porta de pedra. No momento em que o número quatro apareceu, Xie Chi teve uma leve premonição em seu coração.

Com o tempo, esse palpite foi ficando cada vez mais forte.

O suporte do mago que escolheu reencarnar foi a carta da Torre, a carta da Morte e a carta do Diabo. O objetivo era coletar sacrifícios. Já se sabia que o poder do lado do jogador era a carta do Eremita. Então, eles também devem ter um objetivo.

Encontrar as quatro cartas de tarô abstratas escondidas e abrir a porta de pedra parecia perto do objetivo do jogo que não havia sido encontrado pelos jogadores.

Uma vez que o mago alcançasse o objetivo do jogo e matasse todos os sacrifícios, ele poderia vencer o jogo e reencarnar com sucesso. Usando uma analogia, os jogadores tiveram que encontrar as cartas Carruagem, Força, Justiça e Temperança para abrir a porta de pedra. Então eles teriam sucesso no julgamento final e encontrariam a chamada carta do Mundo. A carta do Mundo significou um final perfeito e bem-sucedido.

Este foi um jogo completo. Acontece que todas as regras do jogo foram ocultadas. Acontece que a escolha de reencarnar representava o mal, o matar, o pecado e o egoísmo. Esta era a estrada para a morte, prejudicando os outros por interesse próprio. Estava no verso da carta da Justiça e era favorecido pelas três cartas negativas, a Torre, a Morte e o Diabo.

Esta estrada foi baseada na morte de jogadores. O bem-sucedido substituiria o mago e se tornaria o novo mago do tarô. Eles se livrariam da identidade dos mortos-vivos, ganhariam uma nova vida, recuperariam a identidade de um ator e sairiam do filme sem problemas.

No entanto, esta estrada era escura e estreita. Apenas uma pessoa poderia obter a vitória porque no método de reencarnação do tarô, só poderia haver uma reencarnação bem-sucedida. Durante o julgamento, os outros atores seriam as placas de Petri de sua fonte de energia de reencarnação.

O outro caminho estava cheio de vitalidade. Foi possível alcançar uma situação ganha-ganha. Enquanto as pessoas morrerem voluntariamente, elas terão quatro qualidades ao mesmo tempo.

A força de vontade representada pela Carruagem e a força da carta da Força foram as mais fáceis de encontrar. Enquanto isso, a carta da Justiça exigia que o ator desistisse da reencarnação. O mais difícil era o cartão de temperança.

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