Seis amigos despiertan en un bosque, en medio de la nada. Solo saben que no están en casa. Enseguida descubren que la magia es algo más que un adorno en los cuentos para dormir y se sumergen a un mundo desconocido y misterioso con un único objetivo: volver a casa.
Pero hay alguien empecinado en obstruir a toda costa su misión. Un ser de miles de años que se arrastra en la oscuridad, pero que ha salido a la luz con el sediento anhelo de exterminar a los que podrían ser los protagonistas de una profecía. Una profecía que, de cumplirse, cambiaría el destino de todo un mundo.
Lucas, Mati, Mel, Leu, Gedeón y Remy se verán amenazados por el Mal mismo mientras intentan dilucidar su papel en la caótica orquesta a la que fueron lanzados. Tendrán que hacer cosas que jamás pensaron que podrían lograr fuera del tablero de juego: cambiar sus nombres, aprender hechizos de magia, luchar contra calaveras en calabozos. Y encima de todo, conocer la cara de la maldad misma... Que será más familiar de lo que creen...
Todo por jugar un inocente juego en una desdichada noche de verano.
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El Manual de las Esencias
FantasyEl Enchiridion Essentiarum (o Manual de las Esencias, para lo menos versados en las lenguas antiguas) se perdió en las lejanas tierras de Ismir durante la Guerra de los Seis Magos. Dice la leyenda que quien lo posea, podrá levantar muertos, crear ma...