La gemme de matière

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Alphys le magicien vous demande alors de tenter de la récupérer survotre frère et tout le village menacé vous demande alors de l'aider 

Si vous acceptez, rendez-vous au numéro 7 

Si vous refusez, rendez-vous au numéro 8 

N°7 

Vous reprenez 3 bonnes rations de nourriture et dites au revoir à toutle monde, vous jurez ne pas revenir sans avoir la capacité de lessauver

 Maintenant, rendez-vous au numéro 9

 N°8 

Vous refusez de risquer votre vie pour cette peine perdue, Alphys lemagicien vous en supplie et les autres villageois tentent de vousconvaincre, rations gratuites à vie, villa gigantesque mais vous restezsur vos positions, c'est alors un rayon magique provenant d'Ico luimême vous transperça le sang coulait sur votre épée tandis quecelui-ci récupérait votre gemme du temps, puis engloba le mondedans les ténèbres ne restant plus que lui et le pouvoir des dieux entreses mains

 C'était la fin... du REFUSVous pouvez revenir en arrière pour faire des choix différents maisvous ne recevez pas de code avec cette fin... Peut-être auriez-vousplus de chance la prochaine fois 

N°9 

Seulement quelques centaines de mètres depuis le village et leschemins se séparent, vous pouvez soit aller vers la forêt humide etdense de l'ouest, soit vers le désert du nord, ou vers la plaine de l'est 

Si vous décidez d'aller vers l'Ouest, rendez-vous au numéro 10 

Si vous décidez d'aller vers le Nord, rendez-vous au numéro 11

 Si vous décidez d'aller vers l'Est, rendez-vous au numéro 15 

N°10 

Vous marchez vers l'Ouest quand vous remarquez une étrange grotteà l'entrée imposante, rien de bien particulier mais vous n'avez rien vudepuis longtemps et ça pourrait être utile, vous prenez note du code"GRAUTTE" 

Rappelez-vous que vous pouvez revenir dans le temps et faire unautre choix sans perdre ce code, il sera peut-être utileIl n'y a rien d'autre par ici donc vous décidez de vous diriger vers l'EstRendez-vous maintenant au numéro 15

N°11

En allant vers le Nord, vous rencontrez un mystérieux vieillard: 

-aaahh, jeune homme, aurais tu par hasard vu... vu une cavernesombre... à l'entrée grande... par ici? 

Si vous avez le code "GRAUTTE" et voulez lui dire que vous avez vuune grotte allez au numéro 12 

Sinon, allez au numéro 13 

N°12 

Pour vous remercier, il vous offre une roche de magma brulant desenfers en vous disant : "ceci te sera très utile" avant de partir 

Vous prenez note du code "MAGMA" 

Vu qu'il n'y a plus rien ici, vous décidez d'aller vers l'Est 

Rendez-vous au numéro 15 

N°13Vous expliquez au monsieur que vous ne l'avez pas vue et vousdemande s'il ne pourrait pas avoir une ration pour une bonne cause 

Si vous acceptez, rendez-vous au numéro 12

 Sinon, rendez-vous au numéro 14 

N°14Il vous dit alors "Tu le peux, tu n'as aucune excuse, et tu paieras pourton insolence"Il utilisa alors de la magie pour prendre le contrôle de votre carnet etd'écrire dessus aussi dur qu'avec le plus titanesque des métaux lecode "VIEILL"Vous êtes sûr que ce code est mauvais mais sa malédiction vous forceà le garder avec vousLe vieillard termine par vous lancer votre petit carnet à la figure cequi vous retire 2 points de vie et 1 point d'attaque 

Vous décidez de vous enfuir de là... 

La malédiction vous empêche de revenir dans le temps plus loin qu'icice qui signifie que vous ne pourrez pas retenter ce choix, il se peut quecette malédiction ait d'autres effets 

Rendez-vous au numéro 15 

N°15 

Vous avancez vers l'Est quand un petit gnome à l'armure d'athènavous barre le passage 

Vous vous approchez alors du gnome, dégainez votre imposanteépée magique et illuminez le sol autour de vous;Le combat peut commencer 

Gnome: Vies: 10 Attaque: 3 

Si vous survivez, rendez-vous au numéro 16 

N°16 

Après l'avoir tué, vous remarquez une petite ration qui tombe de saveste, les gnomes ne sont pas censés en avoir, et pourtant...Vous comprenez que ce gnome est un affreux et ignoble sbire de Icoet que vous n'êtes plus très loinVous récupérez la ration et partez vers la suite... 

Rendez-vous maintenant au numéro 17 

N°17 

Vous marchez déjà depuis un moment mais il ne se passe rien, vouscommencez à soupçonner un piège par ici... 

Si vous avez le code "VIEILL", vous êtes obligés de vous rendre aunuméro 19 

Si vous avez le code "MAGMA" et que vous voulez l'utiliser, rendez-vous au numéro 18 

Si vous avez le code "PIEGG", rendez-vous au numéro 20 

Si vous n'avez aucun de ces deux codes, rendez-vous au numéro 21 

N°18 

Vous vous rappelez qu'au contact du magma vous pouvez voir lefutur, vous éteignez le magma et vous avez une vision d'un piègeinfame un peu plus loin avec un lion dangereux dedans.Vous préférez en prendre note pour ne pas tomber dans le trou, vousprenez note du code "PIEGG" 

A ce moment-là une armée de gnomes vous attaque 

Ne voulant pas combattre, vous retournez dans le passé jusqu'aunuméro 17 

N°19

La malédiction du vieillard est plus forte que jamaisVOUS HURLEZ DE DOULEUR AVANT D'ETRE AFFAIBLI PAR LA TERRIBLEMALEDICTION 

Vous perdez alors 3 points de vie et 5 points d'attaque ainsi quetoutes vos rations et tous vos codes (sauf le code "VIEILL") 

"Voilà qui va pimenter le combat final..." 

La malédiction vous empêche de revenir dans le temps plus loin qu'icice qui signifie que vous ne pourrez pas retenter ce passage ou reveniren arrière, il ne reste plus que l'avenir 

Rendez-vous maintenant au numéro 21 

N°20 

Vous êtes au courant de l'existence du piège et le désamorcez àdistance, vous tuez également le lion pour ne pas avoir à faire à lui 

Rendez-vous maintenant au choix final, le dernier chapitre

N°21 

Vous avancez quand soudain un piège se déclencha sous vos pieds etvous tombâtes dans un trou avec un lion mythique semblable audieu du soleil, vous perdez 3 points de vie au même moment que lelion s'approche 

Vous vous approchez alors du lion, dégainez votre imposante épéemagique et illuminez le sol autour de vous;Le combat peut commencer 

Lion: Vies: 8 Attaque: 8 

Si vous survivez, notez d'abord le code "PIEGG" puis rendez-vous auchoix final, le dernier chapitre

La gemme de MATIEREWhere stories live. Discover now