Niveles de peligro: el tres

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Todos los libros, sin excepción, tienen un capítulo donde habla acerca de niveles de peligro: ¿eres la siguiente? ¿cuánto tiempo te queda? ¿o es simple paranoia?
Los investigadores ordenan los niveles de peligro basándose en los síntomas que la persona presenta o en lo que ha hecho últimamente

Ejemplos de escalas de peligro más comunes

                         Categorías
Se aplica para todos los que estén metidos en este tema: aunque no tengas ningún síntoma de los que se describirán a continuación o no te pase nada, siempre estarás en alguna categoría.
Investigador@s/Invocador@s (En mayor peligro)
Investigador@s
Invocador@s
Fangirls/fanboys obsesiv@s
Personas que casi no saben del tema pero tienen familiares (hermano, hermana) que han realizado invocaciones en su casa
Escritor@s
Lectoras (En menor peligro)

                           Edades
Se aplica a todos los que estén metidos en este tema aunque no tengan síntomas y no les pase nada
6-9 años En menor peligro
10-12 años  Peligro moderado
13-14 Posible secuestro dependiendo qué tan útil resulte la persona
15-16 Mayor peligro
+18 Game over

                         Colores
Verde: insomnio, paranoia
Amarillo: heridas inexplicables, insomnio o sueños extraños relacionados con creepypasatas, falta de apetito
Rojo: Agresividad, paranoia, ganas de huir.
Gris: Paranoia, lagunas mentales, depresión, agresividad, etc
Morado: Síntomas del gris y rojo
Negro: Game over

                            "Juicio"
En el que el peligro se mide según los motivos por los que serás eliminado
En vigilancia: Insomnio, ansiedad, paranoia
Bajo advertencia: Tos con sangre, insomnio o sueños raros, heridas inexplicables
En la lista: Falta de apetito, tos con sangre, paranoia
Paranoia: Ver sombras, ganas de huir
Pre secuestro: Todas las anteriores. Game over.

Todas estas escalas de peligro tienen ciertos fallos. Los síntomas pueden deberse a enfermedades, o a una simple sugestión. Así que aquí les traigo un nuevo peligrómetro. Tampoco es perfecta, pero bueno :")

             Nuevo peligrómetro
                  El número tres

Nunca hagas promesas que no puedes cumplir. Recuerda que el gato murió no por curiosidad, sino porque jamás tuvo suficiente. Todos hemos escuchado, incluso apliclado la frase "la tercera es la vencida"
A los números se les atribuyen poderes fantásticos. Siempre están presentes, pero elegimos tomarlo por simple coincidencia.
1-Cuando quieres establecer un límite de tiempo, dices "voy a contar hasta ____ para que hagas _____ o voy por la chancla" Da igual la acción que hayas pensadi, el número que siempre se elige es el tres.
2-Las tres de la mañana es la hora "delgada", donde la barrera entre Este Mundo y el Otro se difumina. A esa hora aumentan las probabilidades de realizar una invocación creepypasta exitosa.
3-Dicen que las personas con mayor sensibilidad a lo sobrenatural siempre despiertan a las tres de la mañana.
4-Aristóteles llegó a la conclusión de que el numero tres contiene en sí el PRINCIPIO, el MEDIO y el FIN
5- En todos los Países Civilizados conocidos, el Número TRES fue muy venerado, circunstancia por la que en la Edad Media, siempre se le considero como un SIGNO FAVORITO, atribuido al SER SUPREMO
6- Existen tres tiempos:  PASADO, PRESENTE y FUTURO
El nuevo peligrómetro
Invocador: Si has realizado tres invocaciones exitosas estás en peligro bajo, seis invocaciones peligro medio, nueve y estás arriesgando la vida
Investigador: A partir de los tres votos, puedes estar en la mira según lo buena que sea tu investigación.
Fundamento: Llegar al número tres y a sus múltiplos en algo paranormal es jurar por el SER SUPREMO (inciso 5) que aceptas las consecuencias de tus actos en tu PRESENTE, PASADO y FUTURO. Por lo tanto, en temas creepypastas, es jugarte la vida.

Y tu, ¿en qué nivel de este pelígrometro estás?

Muerte a la reina roja
♡Claire














Investigación CREEPYPASTAWhere stories live. Discover now