Glossaire

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Voici un glossaire, qui demeurera à la fin de l'histoire. Il fera un rappel efficace des lieux, de la religion, des noms propres et des néologismes qui apparaissent dans l'histoire. Il sera enrichi et mis à jour à chaque nouveau chapitre et nouvelle relecture.

Les néologismes seront accompagnés de la mention "néo." pour vous dispenser de rechercher leur signification ailleurs. Tous les mots qui trouveront leur définition dans un dictionnaire ne paraîtront pas ici.

Le glossaire est organisé par ordre alphabétique. L'ordre se renouvelle au début de chaque catégorie. Enjoy le worldbuilding ! \'o'/

LIEUX :

- Bois Noir : nom donné à une forêt vierge d'âge vénérable qui s'étend au-delà de la Frontière et sur une terre nommée Saint-Ondre. Il semble que le nom de Bois Noir ait été retenu en accord avec une caractéristique du sous-bois, qui est particulièrement sombre.

- Front-Tertre : bourg situé au pied du castel de Ventelet, là où réside la domesticité, les servants et les sujets du seigneur Jori Van'Asgeir.

- Frontière : sort de protection lancé autour du Bois Noir afin d'empêcher des monstres appelés revivants d'en sortir. Marque la limite nord-ouest du royaume et du domaine de Ventelet. D'après certains, il s'agit d'un véritable monument de la sorcellerie, l'un des plus vieux et des plus complexes jamais élaborés.

- Hekar : village frontalier non loin du Bois Noir, situé aux confins du royaume, dans la châtellenie de Ventelet. Lieu principal de l'histoire.

- Saint-Ondre : terre avoisinant Ventelet, sur laquelle s'étend le Bois Noir. L'origine du nom s'est perdu, et on ne sait plus s'il a appartenu à quelqu'un, ni si la forêt avait appartenu à ce quelqu'un.

- Ventelet : terres au nord-ouest du royaume, là où se déroule l'histoire, et domaine appartenant au seigneur Jori Van'Asgeir. Elles comptent trois villages, dont Hekar, Vieux Sige et le bourg qui entoure le castel du seigneur, Front-Tertre.

- Vieux-Sige : village situé aux confins du royaume, dans la châtellenie de Ventelet.

NOMS :

- Brouillard : terme utilisé par le lucanien Finn Ar'Sage pour décrire un sort d'égarement qui empreigne la plaine entre le village d'Hekar et la Frontière. Ce sort altère le sens de l'orientation des hommes, agissant comme un brouillard invisible. Les infirmés ressentent uniquement les effets de ce brouillard sans pouvoir en déterminer ou en apercevoir la provenance. Avant le lucanien, les gens du pays appelait cela une malédiction de la plaine.

- Infirmé.e (néo.) : terme théorique utilisé pour désigner les personnages qui ne sont pas initié à la sorcellerie ou qui ne peuvent tout simplement pas la ressentir.

- Lucanien (néo.) : nom donné aux sorciers qui appartiennent au Cercle de la Lucanne, un ordre qui a prêté allégeance au Roi. Le lucanien est un initié des arts de la sorcellerie "noire". Certains les disent occultistes, d'autres encore ésotéristes ou scientifiques.

- Pantat.é.esse (néo.) : nom donné aux prêtres et prêtresses au service du pantatéisme, la seule religion du royaume reconnue. On les dit cousins des lucaniens car ils pratiquent la sorcellerie dite "blanche" ou "pure". Ils sont responsables de plusieurs lieux communautaires comme des sanctuaires, des maisons religieuses, des hospices, des bibliothèques, ou encore des facultés.

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⏰ Dernière mise à jour : 5 days ago ⏰

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