> Si vous venez bien de CAVES.C.1 vous pouvez continuer, sinon, veuillez retrouver votre chemin. <
L'inspecteur apposa sa main sur la paroi à sa droite tout en continuant tout droit, histoire de pouvoir retrouver son chemin, en cas de besoin.
Il rencontra une caisse de bois, qui obstruait son avancée. Il balada donc sa main sur la surface de l'obstacle et se saisit d'un objet tout à fait étrange. Après l'avoir inspecté de ses mains, il discerna cette forme si particulière que possédaient les lampes torche, il finit, par ailleurs, par trouver l'interrupteur, reconnaissable par sa surface composée de crevasses arrondies et rapprochées, et par l'actionner.
Le faisceau lumineux offrit aux yeux de l'inspecteur la configuration de cet espace. Il se trouvait, pour commencer, dans une galerie qui se terminait au bout dans une impasse. En revanche, à sa gauche, il percevait une autre salle, creusée dans la pierre. Pour y accéder, il fallait passer sous une des multiples alcôves qui donnaient sur la salle.
•Notre bon inspecteur continue, bien évidemment, son exploration, rendez-vous à CAVES.PP.
•Notre bon inspecteur rebrousse chemin, il n'estime pas pouvoir trouver quelque chose d'intéressant dans ce garde-manger, rendez-vous à HALL.
VOUS LISEZ
Meurtre carnassier - Histoire interactive
Mystery / ThrillerVous incarnez "Paul". "Paul" est un inspecteur. "Paul" est invité à une réception. La réception tourne au vinaigre. Aidez "Paul" à résoudre l'enquête. Dans cette histoire, vous ne pourrez pas influer sur les grandes lignes du scénario, néanmoins, le...