BOREATIA - Principais Raças

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BOREATIA – Principais Raças:

HUMANOS: Constituem a raça dominante em Boreatia, marcando presença em quase todos os continentes e ilhas habitados. Originam-se, porém, do continente de Behatar, e por esse motivo vários governos centralizadores baseados no continente, como o Império Boreal e a Liga do Norte, já usaram tal fato como argumento para justificar uma "supremacia humana" sobre as demais raças. Comparados às demais espécies, os humanos possuem intelecto e físico medianos, embora alguns de seus representantes, como cavaleiros, sacerdotes e magos, se destaquem nas artes do combate e magia. São em geral religiosos e tementes às divindades – principalmente após o Crepúsculo dos Deuses – além de estarem inclinados a estudarem assuntos como filosofia e humanismo. Alguns dos maiores pensadores da história de Boreatia, como Kirnit, foram humanos. Também são os melhores navegadores existentes. Segundo a tradição, o deus supremo Northar teria criado os humanos em maior quantidade para servirem de mediadores entre todas as demais raças e criaturas do mundo, função que, todavia, nunca cumpriram de modo satisfatório. Se causaram algo até hoje em maior intensidade em Boreatia, foi a discórdia.

Principais deuses: Northar, Rimya, Swordanimus, Serinius

ELFOS: Habitando principalmente o continente de Astar, apesar de serem encontrados, em menor número, em outras regiões do mundo, os elfos são seres naturalmente voltados para a magia, as artes e a natureza. Possuem uma aptidão de nascença para os ofícios mágicos, sendo que a maioria dos magos e feiticeiros de Boreatia pertencem a esta raça. Também são grandes artistas, dotados de admirável dom para a pintura, escultura, arquitetura – as cidades élficas, apesar de pequenas em tamanho, são as mais belas existentes – poesia e música. Inúmeros deles são bardos. Ligados igualmente ao meio natural, conhecem como ninguém os segredos das florestas e pradarias, das árvores e plantas: dominam as práticas de medicina natural de Boreatia e também são excelentes rastreadores. Fisicamente, são dotados de agilidade lê sentidos ligeiramente maiores em comparação às demais raças e possuem habilidade nata no manuseio de armas de longa distância, como arco e flecha. Não são, no entanto, bons navegadores, geralmente delegando o comando de seus navios de guerra e comércio a humanos ou outras espécies. Segundo os mitos, constituem um povo mágico que foi colocado no mundo para embelezá-lo e representarem o mais perfeito estado de harmonia.

Principais deuses: Mager, Feger, Wella, Nayx

ANÕES: Junto com os humanos e elfos, compõem a terceira das chamadas "três raças primordiais", criadas em primeiro lugar pelos deuses. Vivendo praticamente isolados no continente de Glacis, no extremo norte de Boreatia, os anões são seres fortes, de estatura reduzida, alta constituição física e naturalmente inclinados à guerra. Conhecidos como os maiores combatentes terrestres do mundo e os melhores fabricantes de armas, suas espadas, machados e martelos são de longe os melhores encontrados em qualquer lugar, e também os mais caros. Possuem um forte senso de comunidade e vivem em cidades subterrâneas localizadas geralmente no interior de montanhas, compostas por extensas galerias e túneis. Além da guerra, sua principal atividade é a mineração, pois as terras de Glacis são ricas em minérios como ouro, prata, cobre e carvão, extraídos pelas calejadas mãos anãs e escoados por navios estrangeiros para todo o mundo. Apesar de não repudiarem as práticas de magia, possuem pouca aptidão para elas e raramente as exercem, preferindo confiar nas lâminas de seus machados. Também não são dados às artes e outras atividades intelectuais, embora valorizem cânticos bélicos e epopéias narrando seus feitos. Após o Crepúsculo dos Deuses, o isolamento desta raça em relação ao resto de Boreatia aumentou ainda mais.

Principais deuses: Bragondir, Shakrut, Tradir

GNOMOS: Estes humanóides de pequeno tamanho e formas um tanto desproporcionais habitam principalmente as terras de Equitis. São numerosos, criativos e falantes, sendo que, quando se inicia diálogo com um deles, é preciso ter paciência até que se consiga fazê-lo parar de falar. Muito hábeis em trabalhos manuais, são grandes inventores: criam engenhocas e máquinas de utilidade duvidosa, mas também efetuam descobertas fascinantes e à frente de seu tempo, como a pólvora e algumas máquinas voadoras. Não acreditam na magia, apenas na ciência e na alquimia, além de serem talvez o povo menos religioso de toda a Boreatia. Não são aptos para a guerra, dadas suas condições físicas, porém ao longo da História sempre conseguiram privar seu povo de perecer nas mãos de invasores devido à diplomacia ou planos de defesa que mobilizam toda sua população, como uma muralha de grande extensão erguida durante a Guerra dos Dez Generais e que ruiu parcialmente durante o Crepúsculo dos Deuses. Além de atualmente estarem tentando reerguê-la, os gnomos continuam pesquisando novas descobertas e agora também utilizam suas invenções para auxiliar na reconstrução de Behatar. Sua diligência e organização admiráveis fazem com que sejam administradores ou no mínimo contadores de boa parte dos negócios e instituições comerciais do mundo, como bancos e companhias comerciais.

Principais deuses: Northar, Tradir (ambos raramente)

HALFLINGS: Um tanto similares aos gnomos, porém possuem um aspecto mais nítido de humanos em miniatura. Com suas orelhas pontudas, são muito mais falantes que eles, o que os torna bastante irritantes às outras raças, que acabam tratando-os na maioria das vezes por crianças. Odeiam, no entanto, essa denominação, e ela é talvez a coisa no mundo que mais os incomoda. São naturais da Ilha de Knets, porém dispersaram-se pelo mundo após uma violenta seqüência de catástrofes climáticas que a atingiram por volta de 4590 ACD, desde então sendo encontrados em todas as partes de Boreatia. Além de serelepes, ingênuos e imensamente curiosos, são valorosos amigos e companheiros fiéis. Apesar de muitas vezes prejudicarem sem querer os colegas de outras raças com os quais convivem devido a suas travessuras, são capazes de dar suas vidas por aqueles aos quais se apegam.

Principais deuses: Itirkanaan, Wella

Indivíduos miscigenados, como meio-elfos (mistura de humano e elfo) e meio-ogros (mistura de ogros com outras espécies) também habitam Boreatia, mas em menor número. O mesmo ocorre com raças como goblinóides, ogros, orcs e outras diversas.

Heróis de Boreatia: A Perfídia de MackerWhere stories live. Discover now