Chapitre 0 : Départ

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- [tonprénom] ! Réveille toi !

Tu ouvres péniblement les yeux, battant des cils pour t'accommoder à la lumière de ce petit matin de juin, qui traverse la fenêtre grand ouverte de la chambre pour venir inonder ton lit. Ton premier réflexe est de rabattre tes bras sur ton visage, parce que tu es aveuglé par la luminosité intense qui a remplacé les ténèbres familiers du sommeil : mais ta mère, installée sur le rebord de ta couchette, ne compte pas te laisser roupiller plus longtemps.

- [tonprénom], insiste-t-elle, et ses mains viennent encercler tes poignets, tandis qu'elle te force à la regarder. [tonprénom], tu es vraiment incorrigible ! Il est déjà midi !

La surprise prend possession de tes traits, et tu te redresses brusquement.

- Debout, il faut que tu ailles porter son panier repas à ton père ! Il est parti très tôt ce matin pour aller pêcher. (Voyant que tu hésites, te frottes les yeux en bâillant, elle ajoute sur un ton plus pressant :) Allez, dépêche-toi !

Tu te soustrais à regret à la douceur et la fraîcheur des draps pour te lever et aller t'habiller d'un pas traînant. Ta mère s'est de nouveau réfugiée derrière les fourneaux, et l'odeur de viande grillée qui vient titiller tes narines t'attire jusqu'à la cuisine comme un ours flairant le miel. Ta mère te sourit, et te montre, d'un geste de la main, les deux paniers repas posés sur la table.

- Un pour ton père, un pour toi ! Ne traîne pas trop sur le chemin, d'accord?

Tu acquiesces silencieusement, et saisis les deux déjeuners pour sortir de la maison en trottinant, non sans avoir échappé à l'habituel bisou d'au revoir.
Le soleil brille haut dans le ciel, et à cette heure, le village est très animé ; les commères se sont rassemblées autour du puits pour débattre des rumeurs les plus croustillantes tout en remplissant leurs seaux ; en dehors de l'école, les enfants profitent de la récréation en criant, riant et trottinant, tandis qu'un peu à l'écart, ton maître d'armes est en train de discuter avec la jeune maîtresse ; Pervenche, ta meilleure amie, est en train d'arroser joyeusement les fleurs de son jardin, et tu peux entendre jusqu'ici la comptine qu'elle fredonne pour faire passer le temps.

Tu peux aller :

- au puits, écouter la discussion des commères du village : rends-toi en (1)
- à l'école pour saluer ton maître d'armes : rends-toi en (2)
- discuter avec Pervenche : rends-toi en (3)
- rendre visite au vieux Basile, dont la porte est grande ouverte : rends-toi en (4)
- au lac, livrer le panier repas à ton père : rends-toi en (5)
- essayer de sortir du village : rends-toi en (6)

Fiery Quest (Épopée interactive)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant