Chapitre 0 (6)

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Tu décides de quitter le village. Habité par une soudaine détermination, tu t'avances vers les portes d'un pas décidé. L'homme qui surveille les entrées et sorties t'adresse un grand sourire en te reconnaissant : c'est un grand ami de ton père, et il a beaucoup joué avec toi quand tu étais plus jeune.

— Bonjour, [tonprénom] ! te dit-il en passant une main dans ses longs cheveux blonds. Il fait beau, n'est-ce pas? Qu'est-ce que tu fais ici?

Quand tu lui expliques ce qui t'amène, il fronce les sourcils et se mord la lèvre d'un air embarrassé.

— Je regrette, [tonprénom], mais je peux pas te laisser sortir... C'est dangereux dehors, il y a des monstres qui trainent dans les environs. Et depuis quelques temps, ils sont plus féroces que jamais ! La petite Jeanne s'est fait attaquer la semaine dernière, depuis, interdiction de sortir sans arme.

D'un geste du doigt, il montre ta ceinture.

— Pas d'arme, pas de sortie. C'est simple comme bonjour.

Il se tait et gratte sa joue mal rasée d'un air gêné, avant de reprendre sur un ton plus doux :

— Désolé, hein. Je comprends que tu t'ennuies, y a pas grand chose à faire ici, mais c'est pour ta sécurité que je fais ça.

Il aperçoit alors les paniers repas que tu as dans les mains, et un sourire maladroit reprend possession de ses lèvres.

— Allez, va voir ton petit papa, te dit-il gentiment. Zou !

Tu abandonnes l'idée de sortir du village et rebrousses donc chemin. Tu peux maintenant aller :

— au puits, écouter la discussion des commères du village : rends-toi en (1)
— à l'école pour saluer ton maître d'armes : rends-toi en (2)
— discuter avec Pervenche : rends-toi en (3)
— rendre visite au vieux Basile, dont la porte est grande ouverte : rends-toi en (4)
— au lac, livrer le panier repas à ton père : rends-toi en (5)

Fiery Quest (Épopée interactive)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant