III - 5: Die erste Runde

32 8 22
                                    

Völlig außer Atem reihtsich das pinkhaarige Mädchen zu den anderen ein. Dabei quetscht siesich zwischen Mike und Skid. Mit einem breiten Grinsen auf den Lippenstellt sie sich bei Mike und den anderen vor:

„Hi, ich bin Natasha,kurz Nat. Ihr müsst die anderen sein, die Roy für das Turnierangeschleppt hat."

„Ich bin Mike, und dassind Merlany und Skid", stellt er sich und seine Freunde vor.

„Schön eureBekanntschaft zu machen", sagt sie lächelnd, und beginnt zuflüstern.

„Und was treibt euchdazu, hier mitzumachen? Mich hat der kleine Spinner mit 'nerGeldbelohnung gelockt."

„Wir müssen einenGefallen einfordern", erklärt Skid kühl.

„Wenn dieses Turniervorbei ist, sollten mir mal cooles unternehmen. Solche coolen Typenwie euch gibt es da wo ich herkomme nicht."

Merlany zischt nurabwertend über diese naive Offenheit des Mädchens. Einfach mitjedem Fremden umgehen, als wäre es ein potenzieller Freund. Wie kannman nur so leichtgläubig sein? Und was soll bitte ihr Oberteil? Esgibt keine Rechtfertigung so viel Dekolleté zu zeigen. Generell dasOutfit. So viel Haut, und diese enge Leggins. Kein Schamgefühl.

„Gerne!", antwortet Mike ziemlichzuversichtlich. Auch Skid stimmt ihr zu. Da haben sich ja welchegefunden. Grinsend packt Nat Mike am Arm.

„Griffel weg", knurrt Merlany mitleicht aufsteigenden Haaren, „Das Turnier fängt gleich an."

Roy tritt nach vorne und verbeugt sichvor dem Gegenüber, wobei er auch eine Entschuldigung für dieVerspätung seiner Teilnehmerin ausspricht. Wieder dieses seltsamgesittete Verhalten. Der König nickt höflich, doch seine Augen sinderfüllt von einem abwertenden Brennen. Er deutet dem Rufer, dieLesung der Regeln fortzusetzen.

„Das Turnier prüft die siebenEigenschaften, die einen wahren Krieger ausmachen!

Geschwindigkeit - Hindernislauf!Intelligenz - Fragen des Weisen! Stärke - Gewichtheben! Präzision -Zielschießen! Eleganz - Kunstzaubern! Kriegskunst - Schlagtest! Ehre- Finale!

Wählet nun eure Teilnehmer für dieVorrunden!"

Der König, sowie Roy treten an einegewaltige Tafel und beginnen die Namen ihrer Mannschaften an dieDisziplinen zu schreiben.

Dabei kommen folgende Paarungenzustande!

1. Hindernislauf

Marath, der Läufer vs. Spyke, der Herrder Stacheln

2. Fragen der Weisen

Agoras, der Weise vs. Skid, das Genie

3. Gewichtheben

Archie, der Koloss vs. Akiko, dieSchweigsame

4. Zielschießen

Piras, der Jäger vs. Natasha, dieWaffenexpertin

5.Kunstzaubern

Marlon, der Hofmagier vs. Merlany, dieSchleierhexe

6. Schlagtest

Hortek, der Hauptmann vs. Mike, derLederjackentyp

7. Finale

König Blue vs. Red Flame Roy

Die Kontrahenten der jeweiligen Rundentreten sich gegenüber, um sich die Hand zu reichen. Marath, ist einsehr schlanker Mann mit einem kurzen Cäsarenschnitt und starktrainierten Beinen. Ein Läufer, wie er im Buche steht. Er wirktrelativ kühl und gelassen, als er Spyke die Hand reicht, doch einLächeln bekommt er nicht über die Lippen. Agoras, der Philosoph,der gewiss weit über einhundert Jahre auf dem Buckel hat, reicht demjungen Skid, welcher nur ein Zehntel seines Alters besitzt,freundlich lächelnd die Hand. Sein Gesicht, mit dem grauen Vollbartwirkt sehr großväterlich und herzlich. Archie stellt sich vorAkiko, welche ihm gerade so bis zum Bauchnabel reicht, obwohl sieeigentlich größer ist, als die meisten Frauen, um ihr seinegewaltige Pranke zu reichen. Widerwillig akzeptiert sie denHändedruck, doch sie unterlässt die Nackenverdrehung, die nötigwäre, um diesem Riesen ins Gesicht zu sehen. Piras' hüftlanges,golden glänzendes Haar umschmiegt sein kantiges, maskulines Gesicht,welches einen Ausdruck reiner Arroganz trägt, während er Natashahämisch grinsend die Hand zustreckt. Diese schüttelt ihm angeekeltdie Hand. Der alte Marlon verbeugt sich in alter Magiermanier vorseiner Mitmagierin, welche dies mit einem improvisierten Knickserwidert. Der kahle Gladiatior Hortek starrt Mike ziemlichblutrünstig an, und streckt ihm seine mit Narben übersäte Prankehin. Als Mike diesen Händedruck annimmt, presst sein Gegner ihm diesHand lächelnd zusammen, was Mike zähneknirschend mit einem eigenenfesten Griff erwidert. Roy und Blue schreiten langsam aufeinander zu.Roy hüllt seine Hand in gleißende, rote Flammen, während der Königdie eigene in einem kräftigen Blau entflammt. Widerspenstig reichensich die beiden die Hände. Die Flammen beginnen sich gegenseitig zuumschlingen. Das knisternd tänzelnde Spiel des Feuers bei ihremHandschlag nimmt immer größere Ausmaße an und schlägt wild umsich, bis sie den Griff lösen.

„Und damit beginne die erste Runde!Tretet vor, ihr Recken!"

Spyke und Marath begeben sich zurStartlinie. Das Rennen besteht aus einer gerade Strecke von etwa 250Metern, auf welcher einige rudimentäre Sprunghürden aus Holzaufgestellt sind. Nicht außergewöhnliches, jedoch anspruchsvollgenug, um als Prüfung der Geschwindigkeit durchzugehen. Spyke stelltsich gelassen hin, während Marath sich eine vorbildlicheRennposition bringt. Der Läufer visiert zielstrebig das Ziel derGeraden an. Seine Oberschenkel und Waden sind in voller Spannung,wodurch sie wirken, als wären sie aus reinem Stahl. Spyke richtetnur seinen Arm auf die Ziellinie und lässt einige Stacheln ausseiner Handfläche sprießen. Roy lächelt siegessicher. Mike wirktziemlich beeindruckt.

„Clever, die Stacheln sindtheoretisch teil seines Körpers, und wenn einer das Ziel überquert,dann ist sein Körper über der Linie. Ich dachte für 'ne Sekunde,ihr wolltet den Typen wirklich laufen lassen", spricht Mike seineGedanken laut aus.

„Du hast es erfasst! Dieses Turnierwäre für uns auf normalem Weg nicht zu gewinnen. Da musste ich ebenkreativ werden", erklärt Roy stolz.

„Auf die Plätze! Fertig! LOS!!!",brüllt der Rufer von seinem Aussichtspunkt. Sofort sprintet Marathlos, während Spyke seine Violetten Dornen auf das Ziel abfeuert. WiePfeile sausen sie durch die Luft, und dennoch gehen sie im Staub, denMarath durch sein Tempo hinter sich aufwirbelt vollkommen unter. Inunter 3 Sekunden sprintet er die 250 Meter. Damit ist er etwa 300Kilometer pro Stunde schnell. Schneller als die meisten Autos.

„Sieg für Marath! Die erste Rundegeht an König Blue! Marath zieht in die Finalrunde ein", kündigtder Rufer an.

Spyke sieht seinen Gegner verwirrt anund lässt die Hände in den Hosentaschen verschwinden. Er richtetsich zu seinem Anführer.

„Sorry Roy, der Typ war ‚ne Nummerzu schnell für mich. Ich geh' dann mal in den Bus und friste inEinsamkeit die Schande meiner Niederlage. Bis morgen", murmeltSpyke emotionslos und gleichgültig vor sich hin.

Ohne sich nochmal umzudrehen schlendertder Punk aus dem Haupttor zum Bus. Damit ist die erste Rundegelaufen.

Chaos City - Staffel 1Where stories live. Discover now