Partie 100 : y'en a marre !

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3, 4 et 5

5 a bien vu le danger, c'est pour ça qu'elle a tenu à passer la première, partant du principe que s'il y a un problème, elle saura mieux y faire face que 3 et 4. Elle pourra ensuite tenter d'aménager le passage pour qu'au moins son frère puisse y aller sans mal. Elle est persuadée que c'est la porte d'accès vers les fusées techs qu'elle a trouvé là, autrement dit le rêve absolu de 4, et elle est prête à tout pour lui offrir ce cadeau.

Pendant ce temps, 3 et 4 tentent de se défaire des liens qui les empêchent de se faire aspirer, mais aussi de rejoindre leur sœur. En théorie, les programmes techs obéissent immédiatement à leurs pensées. Mais 5 connaît son affaire et elle les a si bien entortillés qu'il leur faut une forte concentration pour en venir à bout. Un effort qui correspond au temps dans le monde à part du Réseau, un temps qui permet à 5 de se rapprocher de son but...

Enfin libéré, 4 veut se jeter à la suite de 5, mais 3 le rattrape de justesse. Le courant est bien trop fort pour qu'il puisse se retenir d'être aspiré par le trou noir, même en utilisant toute la force de son esprit, qui est à peine suffisante à s'accrocher au mur de codes. Utilise son fil de sécurité ! lui dit 3.

Pas si simple puisque ce fil n'a que l'apparence d'un lien, c'est un programme conçu pour s'allonger et empêcher la fillette de descendre trop vite, le détourner de sa fonction le ferait disparaître. Non, il faut le suivre jusqu'à 5, étendre son esprit, l'obliger à devenir fil à son tour, sans se perdre dans les remous du courant. Glisser dans le lien une partie de soi si fine qu'elle n'est plus capable de penser, ne transmettant qu'une instruction essentielle : reviens. Une instruction saturée de peur — les émotions sont toujours plus faciles à transmettre. Mais 4 n'arrive pas assez loin.

3, à son faible niveau, parvient tout juste à ne pas se faire aspirer par le trou noir. Elle ne peut pas aider 4 en s'y prenant de la même manière ni lui transmettre son énergie tech. Brusquement elle pense à un moyen de faire revenir sa petite sœur vers elle : puisque 5 se prend pour la reine du Réseau, elle viendra la sauver. 3 a besoin de tout son courage pour se détacher du mur de code. Le tourbillon la terrifie. Mais c'est justement pour ça qu'elle doit empêcher 5 d'y aller. Elle lâche prise. L'aspiration la fait filer à toute allure et elle dépasse 5 qui la rattrape à l'extrême limite et la garde en elle, complètement paniquée par sa chute. Une fois leurs deux esprits entremêlés, 5 ne peut plus faire la sourde oreille aux ordres de sa sœur : éloigne-toi tout de suite de ce truc dangereux !

La fillette voulait protester, mais la situation est trop tendue pour une énième dispute sur l'audace et la désobéissance. Elle tend son propre esprit le long de son programme, touche celui de son frère et s'y agrippe pour remonter. La force d'aspiration lui réclame une intense concentration, pourtant elle est encore capable de leur faire franchir le mur de codes à tous les trois jusqu'à ce qu'ils se retrouvent en sécurité derrière.

Je voulais juste voir, proteste-t-elle.

On ne sait pas si on peut tenir le coup là-dedans ! Tu nous as fait très peur ! proteste 4.

Et 3, se défend 5, elle m'a aussi fait peur, et elle a pris beaucoup plus de risques que moi ! Si je ne l'avais pas rattrapée, elle serait tombée dans le trou. Moi, je peux me défendre si c'est dangereux. Pas elle.

Tu n'en sais rien, dit 3 qui une fois de plus refuse de transmettre ses émotions aux autres.

4 tente de trouver un juste milieu entre ses deux sœurs : on n'a qu'à revenir au monde matériel et demander aux gens comment ça fonctionne, comme ça on saura ce qu'on risque et comment se protéger. On peut regarder dans les ordinateurs aussi, avec des programmes chercheurs.

Les Techs - Tome 1 : les secrets du LaboratoireOù les histoires vivent. Découvrez maintenant