Assassin's Creed - Syndicate (18/11/2017)

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Havia terminado a história principal semana passada, mas hoje concluí mais alguns troféus e coletáveis.

Esse jogo é ÓTIMO.

Conforme o joguei, percebi que ele é a síntese do que havia de bom nos ACs antigos (tomada de distritos e fortes, por exemplo, como no AC Brotherhood e AC Rogue) com as inovações do AC Unity. O problema é que, no AC Unity, essas inovações não estavam bem polidas e atrapalhavam o jogo. No Syndicate elas foram melhoradas.

Alguns exemplos: a ideia de "bugs" no Helix mandarem o personagem a outras épocas do mesmo cenário é bem interessante, mas foi mal explorada no Unity, com missões tontas de "coletar dados" que nada mais eram que blocos coloridos vagando pelo cenário. Neste, há todo um segmento de enredo envolvendo a outra época acessível (no caso, a Primeira Guerra Mundial), tão bem feita e consistente que torna-se uma das melhores partes do game.

A jogabilidade nova também não estava bem polida no Unity, e foi melhorada neste - resolvendo problemas de escalada truncada (a corda com gancho, aliás, é um recurso fantástico para se deslocar rápido pelo cenário, e bem baseada na série Batman Arkham, pelo que pude perceber) ou ambiguidade de botões que aconteciam bem mais no outro jogo. Outro elemento de gameplay introduzido no Unity, os segredos em forma de charada pelo mapa, também estão melhores e bem menos frustrantes de se encontrar. Senti falta, talvez, das missões de investigação de cena do crime - que, pelo que vi, existem via DLC, mas que não pretendo baixar.

A ideia de alternar entre 2 Assassinos também é excelente, embora eu ache que poderia haver diferenças mais marcantes entre os dois personagens além do foco diferente nas missões de cada um e uma ou outra habilidade exclusiva. A Evie é uma protagonista excelente, bem melhor que a Elise do Unity - e creio que merecia ainda mais destaque do que teve no game, embora no geral os personagens todos sejam cativantes e a trama, divertida. Esta, no geral, é bem melhor que o enredo do Unity também, que não tinha foco e se levava a sério demais. Ainda assim, sinto que desde o ACIII a série não tem vilão memorável e o confronto final não tem impacto - mal de que o Syndicate infelizmente também padece, mas que não compromete o roteiro no geral.

A Londres do jogo é fascinante. Vi opiniões de que houve piora gráfica do Unity para este jogo, mas isso foi totalmente irrelevante na minha experiência. Embora a Paris do Unity fosse linda, agora parece um casario sem vida e sem graça perto da cidade deste jogo. As ruas são bem mais vivas, os transeuntes são encontrados em situações bem variadas, a possibilidade de dirigir carroças foi bem inserida e este é o game da série com as melhores escolhas quanto a personalidades históricas interagíveis, incluindo Graham Bell (criador do telefone, que constrói várias invenções aos Assassinos no jogo), Charles Dickens, Charles Darwin, Karl Marx, Florence Nightingale, Winston Churchill (na parte da 1a. Guerra Mundial), a Rainha Vitória, dentre muitos outros. As missões espalhadas pelo mapa, desde as tomadas de postos de gangues até as corridas e ringues de luta, são divertidíssimas e não entediam - diferente do Unity, em que a partir de certo ponto me sentia extremamente entediado, fazendo tudo só para cumprir tabela. No Syndicate há estímulo a explorar Londres até o último beco.

Um jogo memorável, super imersivo e que merece ser mais conhecido e apreciado. Sofreu com o desgaste da série e por ter tido um jogo bem inferior como predecessor. Está empatado com o ACII como meu favorito - só não fica em primeiro porque o ACII ainda tem o melhor enredo de toda a saga.

Dar um tempo agora de AC. O Origins já está engatilhado, mas antes vou me aventurar pelo Deus Ex e o Uncharted Lost Legacy.  

GOLDFIELD - Nerdices e análisesWhere stories live. Discover now